今天得空,把以前玩过的《狙击手幽灵战士2》翻出来又耍了一遍,正好跟大家伙儿聊聊我当时是怎么一步步玩下来的,纯粹是个人的一点实践记录。
刚进游戏,选了个差不多的难度,没搞那些花里胡哨的,直接就开始任务了。这画面搁现在看确实有点年头了,不过那股子狙击手的味儿营造得还行,尤其是开头在那些荒郊野外的地方,感觉挺对。
摸索阶段:找地儿与观察
这游戏,我的习惯玩法就是先找个好地方趴下。一般都尽量往高处摸,或者找那种草特别深、不容易被发现的角落猫起来。关键一步是掏出望远镜,这玩意儿绝对是核心装备。我先不急着开枪,而是用望远镜把视野里能看到的敌人都仔仔细细地扫一遍,一个个标记上。这样心里就有数了,谁在哪儿,大概多远,清清楚楚。
开镜与射击:屏息凝神
标记完了,才轮到狙击枪上场。开镜,找到刚才标记的目标。这时候得按住那个屏息的键,让准星稳下来,不然晃得厉害根本打不准。这游戏感觉对距离和风偏的要求没后面几代那么变态,稍微抬高一点枪口基本就差不多了。瞄准了,就等一个好时机,“砰”地一下,看着子弹飞出去,有时候还有慢镜头特写,打中脑袋或者要害部位,那感觉确实过瘾。
潜行与转移:耐心是关键
但是,光会开枪还不行,大部分时间,我都是在偷偷摸摸地移动。能蹲着绝不站着,能贴墙根走绝不走大路中间。尽量利用掩体和阴影,一点点往前蹭。这过程挺磨人的,急不得。有时候好不容易摸到一个好位置,打了一两枪,就得赶紧换地方,不然敌人听到枪声或者看到同伴倒下,马上就会警觉,朝着你这边围过来。
- 被发现了怎么办? 要是真不小心暴露了,那得看情况。敌人少,就用消音手枪或者近战解决掉。要是敌人多,或者拉响了警报,那我一般就选择“溜之大吉”,赶紧跑到一个他们意想不到的新位置,重新潜伏起来,等他们放松警惕再下手。硬刚通常不是好选择,毕竟咱是狙击手,不是兰博。
- 小地图利用: 屏幕角落那个小地图也得时不时瞟一眼。它会标出你的任务目标在哪儿,有时候敌人警觉了,也会有个大概的红色区域提示。跟着地图指引走,一般不会迷路。
处理特殊情况
游戏里也不是一帆风顺的。有时候会遇到那种扎堆的敌人,或者穿着厚重装甲的“铁憨憨”。这种时候就不能无脑打了。我会先观察下周围有没有可以利用的东西,比如油桶(打爆了能炸一片),或者有没有落单的可以先摸掉。对付重甲兵,普通子弹打身上基本没用,得瞄准他们没防护的头盔缝隙,或者干脆换上穿甲弹(如果带了的话),一枪毙命才省事。
通关感受
总的玩下来,《狙击手幽灵战士2》给我的感觉就是,它很好地抓住了“狙击”这个核心体验。虽然AI有时候确实有点傻,你趴在草里他从旁边走过去都可能看不见,而且流程也比较线性,但那种找到绝佳狙击点,耐心等待,精确计算,然后一枪毙敌的成就感,是实实在在的。整个过程就是“观察-标记-瞄准-射击-转移”这个循环,玩的就是个耐心和沉浸感。对于喜欢潜行和远程射击的人来说,这游戏在当年玩起来还是挺有意思的,算是一次不错的狙击手模拟体验。
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