折腾《往日不再》这游戏,也是挺久之前的事儿了。当时看人推荐,说是打僵尸、开放世界,还有摩托车,听着挺带劲,就搞来试试。
刚上手那会儿,老实说,感觉有点糙。主角迪肯看着就是个不咋好惹的刺头,走路跑步喘得厉害,体力槽短得可怜,跑几步就得歇。开摩托那手感,一开始也挺别扭,不怎么跟手。画面,还行,但你要说顶尖,那肯定排不上号,有时候过场动画还卡一下,挺影响心情的。
捡垃圾才是本体
玩进去之后发现,这游戏的核心玩法,好像就是捡垃圾。走到哪儿都得搜刮,找零件修摩托、找汽油、找子弹、找做东西的材料。不捡?那根本活不下去。摩托车是个油老虎,武器坏得也快,子弹永远不够用。有时候觉得,我不是在末世求生,我就是个废品回收员,满世界找能用的破烂。
- 没油了?找油桶或者加油站。
- 摩托坏了?找废车拆零件。
- 武器不行了?找材料修或者换。
- 子弹打光了?满地图翻箱倒柜找那几颗。
真的,就像有人说的,回废土跟回家一样自在,捡垃圾才能维持生活这样子。
尸潮来了,腿肚子转筋
这游戏最让人印象深刻的,还得是那个尸潮。我的天,第一次正经遇到大波尸潮的时候,真给我吓坏了。那乌泱泱的一大片,几百个“Freaker”疯了一样冲过来,音乐也变得贼紧张。前期装备差,枪跟烧火棍差不多,子弹也没几发,根本不敢硬刚。
只能靠策略(就是怂)。躲草丛里,用石头或者噪音吸引注意力,把它们往陷阱或者油桶那儿引。看着一大片被炸上天或者烧起来,那感觉是挺爽,但更多时候是被追得满地图跑,摩托车都快甩飞了。后期装备好了,什么机枪、炸弹都招呼上,那才有点割草的快感,但前期的恐惧感是真的足。
骑着破摩托在末世游荡
玩到后面,习惯了也就好了。摩托车升升级,手感强多了;武器搞几把好用的,打起来也顺手了;体力耐力加上去,跑路也没那么憋屈了。剧情嘛也就那样,中规中矩,讲一个末世硬汉找老婆的故事,夹杂着兄弟情和营地间的破事儿。
《往日不再》这游戏,毛病确实不少,优化、BUG、前期体验都可能劝退一批人。但你要是能耐着性子玩下去,沉浸到那个捡垃圾、修摩托、躲尸潮、偶尔看看风景的末世里,也挺有意思的。那段骑着摩托在荒原上瞎转悠的日子,现在回想起来,也算是一段独特的“往日”经历了。
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