大家今天想跟大家唠唠土地云这玩意儿,主要是聊聊它的性格和配招。说起来,我刚开始玩那会儿,看到这家伙出场率那么高,就也想着整一个来用用。看着挺猛的,地面加飞行,打击面好像还行,而且那个威吓特性,一上场就给对面降物攻,感觉挺实用的。
琢磨性格
一开始头疼的就是选啥性格。网上查了查,有人说加速度的爽朗(Jolly)也有人说加物攻的固执(Adamant)强。我当时就有点懵,这俩看着都不错。
我先是搞了个固执的。想着嘛咱都带了威吓了,物攻高点,争取一巴掌拍死对面。配招就带了常规的地震、石刃,然后加了个急速折返(U-turn),想着打不过还能跑,顺便换队友上来。一个格子我当时塞了个打落(Knock Off),想着能拍掉对面的道具也挺赚的。
用了几盘,感觉固执的力度确实可以,地震打出去挺疼的。但问题也来了,好几次遇到速度比我快的,比如啥耿鬼、或者同样是爽朗的土地云内战,我这边还没出手,就被对面先手干掉了,或者被打残了。这就有点憋屈了。
调整与实践
后来我就琢磨,这家伙速度种族值也不算顶尖,但也不慢,是不是加速度会更好点?于是我就又去搞了个爽朗性格的来试试。同样是那几个技能,地震、石刃、急速折返,打落。
这一试感觉就不一样了!
- 能快过更多对手了,内战也不那么虚了,起码能拼个先手急速折返换人或者直接打一发。
- 虽然力度比固执的低了点,但先手优势在很多时候更关键。比如可以先手急速折返把克制对面的队友换上来,掌握节奏。
- 那个威吓特性配合爽朗,感觉生存能力也间接提升了,因为你能更快地行动,或者更快地换下去。
不是说固执就不如果队伍里有很好的速度控制手段,比如顺风、空间(虽然土地云不太适合空间),或者需要它来做绝对的物攻爆破手,那固执也完全没问题。但我自己用下来,感觉还是爽朗的用着更顺手,更灵活一点。
配招上的纠结
配招方面,地震和急速折返基本是必带的,太常用了。地震是本系大威力输出,急速折返提供了无与伦比的游击能力。
剩下的格子就有说法了。石刃打飞行系很不错,尤其是打那些不怕地震的飞行系,比如暴鲤龙、快龙啥的。但命中率有点感人,关键时候miss了真能气死人。
我也试过带蛮力(Superpower),主要是打一些钢系或者普通系的盾,比如卡比兽、多边兽II之类的。但用完降自己物攻物防,副作用有点大,得看准时机用。
打落是个好技能,拍道具谁用谁知道,尤其恶心那些带进化奇石或者剩饭的。不过现在环境里Z招式和极巨化多了,打落有时候没那么舒服了。
还有人喜欢带剑舞(Swords Dance)强化,配合固执性格,推起队来确实猛。但我个人更喜欢游击型的,所以剑舞用得少。如果你想让土地云当主力输出手,那剑舞配合地震石刃啥的,绝对够暴力。
我也试过带飞天(Fly)或者岩崩(Rock Slide)。飞天主要是为了有个飞行本系,还能躲一回合技能,但节奏有点慢。岩崩么,打多体,还有几率害怕,双打里用得多点,单打还是石刃威力大。
最终选择
我自己常用的配置,基本上就是:
- 性格:爽朗(Jolly)
- 特性:威吓(Intimidate)
- 技能:地震(Earthquake) + 急速折返(U-turn) + 石刃(Stone Edge) + 打落(Knock Off) / 蛮力(Superpower) (看队伍缺啥补啥)
道具嘛看情况带讲究围巾提速,或者突击背心增加特耐,有时候也带气势披带防秒杀,或者带地面Z/岩石Z增加爆发力(当然现在环境变了)。
土地云这家伙是真的灵活,能攻能游击能撒钉(虽然我这套没带),特性还好用。配招和性格没有绝对最优的,主要还是看你队伍需要它干啥活。我这套爽朗游击型的,用着比较舒服,推荐大家也可以试试看,多实践找到最适合自己的那一套。
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