今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的“钢铁熊”项目,一开始就觉得挺有意思,就想试试看能不能搞出来点
第一步:找灵感,定方向
- 我啥头绪都没有,就在网上瞎逛,看看有没有啥好玩的。
- 后来刷到一些关于“钢铁”、“机器人”之类的视频,突然就觉得,要不搞个钢铁的熊?想想就挺带劲。
- 确定方向之后,就开始疯狂找参考,各种钢铁结构的图,熊的各种姿势,收集了一大堆。
第二步:建模,搭骨架
- 我用的是Blender,这玩意儿我学了挺久,算是比较熟练了。
- 先从简单的几何体开始,慢慢拼凑熊的身体轮廓。
- 最难的是关节部分,要考虑到可动性,还要保证强度,改了好几遍才满意。
- 钢铁的质感也挺重要,我找了一些金属材质贴图,调了半天才调出那种硬朗的感觉。
第三步:细节,加零件
- 主体框架搭好之后,就开始往上堆细节了。
- 各种螺丝、铆钉、管线,能加的都加上,力求真实。
- 还加了一些武器,比如肩上的炮筒,爪子上的利刃,让它看起来更像个战斗机器。
- 这个过程特别费时间,但是也最有成就感,看着一点点变丰富,心里特别爽。
第四步:渲染,出效果
- 模型做好之后,就要渲染了。
- 我用的Cycles渲染器,效果比较但是也比较慢。
- 灯光也很重要,要调整好角度和强度,才能突出钢铁的质感。
- 渲染出来的效果还不错,挺有金属感,也挺有力量感。
第五步:后期,再加工
- 渲染出来的图,还需要后期处理一下。
- 我用Photoshop调了调颜色,加了点锐化,让它看起来更清晰。
- 还加了一些特效,比如炮筒喷火的特效,让它看起来更生动。
- 的效果,我自己还是挺满意的。
整个过程下来,花了差不多一个星期的时间,每天晚上搞到半夜。虽然挺累的,但是也挺开心的,看着自己的作品一点点成型,感觉特别有成就感。
这回的“钢铁熊”项目,让我学到了很多东西,也让我对3D建模更有兴趣了。以后有机会,我还会继续搞一些更有意思的项目。
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