说起来也是偶然,前阵子整理旧硬盘,翻出来一个老文件夹,名字就叫“人工少女2”。这玩意儿可有些年头了。记得当年也是挺火的,就想着干脆再装上试试,看看现在还能不能跑起来,也算是个小小的实践回顾。
折腾开始
第一步当然是找安装程序。文件夹里东西挺乱,各种补丁、修改器什么的,找了半天才找到看着像主程序的玩意儿。直接双击?想得美。果不其然,系统提示不兼容。得,右键,属性,兼容性模式,挨个试。什么XP SP2、XP SP3都勾了一遍,管理员权限也给上,这才勉强把安装界面给弄出来了。
安装过程倒还算顺利,没出啥幺蛾子。但装完之后,运行又是个坎。又是报错,又是缺这少那的。没办法,上网(现在说上网容易,那时候找这些老东西的解决方法可费劲了)搜,看看大伙儿当年都是怎么解决的。搜罗了一堆什么解码器、运行库之类的东西,一股脑装上。还别说,真让我给捣鼓运行起来了。不容易。
捏人环节
进了游戏,熟悉的界面,有点小激动。这游戏的核心乐趣之一,不就是捏人嘛当年觉得这系统挺神的,现在看嘛也就那样,不过选项确实是不少。脸型、发型、眼睛、身材……各种滑块拉来拉去。
- 先是整体轮廓,高矮胖瘦,这个得先定个基调。
- 然后是脸部细节,眼睛大小、鼻子高低、嘴巴形状,一项项调。挺花时间的,一不小心就捏了个怪出来。
- 发型和颜色也得配还有瞳色什么的。
- 是服装,自带的几套换着看效果。
这个过程怎么说,挺磨人的。有时候调了半天,感觉还不如默认的好看。反正就是反复修改,总算弄出来一个自己看着还算顺眼的“作品”。
实际“玩”起来
捏完人,总得进场景里看看。场景不大,就那么几个地方。让角色走动走动,看看周围环境。这游戏的重点好像也不是让你去探索世界什么的。
主要就是跟自己捏出来的角色互动。点点鼠标,看她有什么反应。有时候会回应你,有时候就自顾自地干别的事。所谓的“人工智能”,现在看起来挺傻的,行为模式比较固定,或者说有点随机?反正别指望能有多智能的交流。
我就试着在场景里点点这,点点那,看角色跟着跑来跑去。或者就放着不管,看她自己会做些什么。有时候会自己找个地方坐下,有时候会对着空气发呆。时间长了,确实有点单调。基本上就是个观察模拟器。
实践总结
这回重新“实践”《人工少女2》,最大的感受就是——老了,确实是老游戏了。无论是画面、系统还是所谓的AI,都带着浓浓的时代印记。虽然现在玩起来感觉有点粗糙、单调,但也能理解为啥当年会吸引那么多人。毕竟在那个年代,能自己动手创造、并且进行有限互动,本身就是个挺新鲜的体验。
这回折腾,主要乐趣反而在解决各种兼容性问题、成功运行起来的那一刻,以及捏人时反复调整的过程。真正进到游戏里互动,反而很快就有点腻了。也算是一次怀旧加技术考古的小实践,至少确认了这老古董在我现在的电脑上还能跑起来,哈哈。
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