最近又把《东方绀珠传》这游戏翻出来耍了耍。之前就听说这作挺特别,难度也不低,这回算是下定决心好好从头打一遍,记录下过程。
打开游戏,选人界面还是那几位老熟人,灵梦、魔理沙、早苗,还有这作新加的铃仙。考虑到铃仙是新角色,而且好像跟剧情关系挺大,就决定先用她试试水。模式方面,这作多了个叫“完美无缺模式”的玩意儿,听说可以在关卡里设置存档点,死了能从存档点重来,不用从头开始。我这种手残党一看,哎哟这个果断选了这个模式,难度就先选个普通的试试。
初上手与摸索
选了铃仙,进了第一关。感觉操作还行,子弹速度什么的跟以前差不多。完美无缺模式下,屏幕旁边多了个进度条,显示你到了关卡的哪个小节,死了确实能从最近的小节开始,感觉压力小了不少。一路清杂兵,见到了第一个头目,好像叫清兰?是个兔子。她的弹幕不算太难,稍微躲躲,放几个B就过去了。打完感觉还行,这新模式确实挺友好的。
第二关,又遇到个兔子,叫铃瑚。难度稍微上来了点,有些弹幕看着挺花哨。完美无缺模式的好处就体现出来了,卡在某个弹幕了,死了重来,多练几次也就找到规律了。铃仙的子弹感觉范围还行,打起来不算太吃力。
开始碰壁
到了第三关,守关的是哆来咪·苏伊特。这家伙弹幕就开始有点恶心人了,种类多变,有些还挺密。完美无缺模式救了我好几次,不然按传统模式估计早放弃了。这一关明显感觉难度陡增,死了好几次才勉强过去。
第四关,稀神探女。这家伙是真难!她的弹幕特别怪,有些看着没但躲起来就是各种别扭。而且她好像有个能力,能让局面反转啥的,虽然游戏里没直接表现,但弹幕设计上感觉就是各种不按常理出牌。在这一关我卡了很久,反复在一个小节死掉重来,不断练习怎么躲那几个特别难的弹幕波。手指头都按得有点僵了,才磕磕绊绊地打过去。这时候开始有点理解为啥大家说绀珠传难了。
挑战最终头目
第五关的克劳恩皮丝,那个小妖精,更是重量级。弹幕密度大,速度快,角度刁钻。很多波次看着就让人头皮发麻。完美无缺模式简直成了我的救命稻草,没有它我估计连BOSS面都见不到几次。打她真是纯靠背板和反应了,死了无数次,一点点磨过去的。
终于到了第六关,面对最终头目纯狐。这BOSS的设计真是绝了。她的弹幕几乎没有花哨的东西,就是纯粹的、密集的、高速的子弹,铺天盖地地压过来。躲起来极其考验操作和精神集中。打她的过程,就是不断地死,不断地从检查点重来,不断地去熟悉那几波要命的弹幕。每一波攻击都感觉是极限挑战。尤其是那几个符卡,简直是精神污染。放B(保险)都感觉不够用,很多时候是硬着头皮在弹幕缝隙里钻。打赢的时候,手心全是汗,长舒一口气,感觉整个人都快虚脱了。
- 选人:铃仙
- 模式:完美无缺模式(Pointdevice Mode)
- 难度:普通(Normal)
- 过程:前两关适应,第三关开始感觉压力,第四、五关疯狂受苦,第六关挑战极限。
- 感受:新模式降低了门槛,但BOSS设计确实硬核,尤其后几关。
总结一下
打完一遍《东方绀珠传》,感觉就是……累,但又有点爽。完美无缺模式确实让整个过程没那么劝退,能让人有机会去反复练习难点,最终攻克难关。不过这游戏的弹幕设计,尤其是后面几个BOSS,真的是把“难”字写脸上了。纯狐那种纯粹的弹幕压迫感,在其他作里还真不多见。这回用铃仙通关,感觉她的性能还行,不算特别强,但用起来也顺手。接下来可能考虑换个角色,或者试试传统的“Legacy Mode”挑战一下自己,不过估计又要受一番苦了。这作确实挺有挑战性的,打通了还是很有成就感的。
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