今天聊聊万叶这个角色,当初刚出来的时候,我观望了好一阵子。
我的犹豫与决定
那会儿手里已经有几个用着还顺手的角色了,队伍也差不多固定了。看到万叶的介绍,能聚怪,能增伤,听起来是不错,但总觉得,是不是有点锦上添花的意思?手里资源也紧巴巴的,就一直没下决心。
后来看到不少人用过之后都说各种场合都能塞进去,而且用起来特别流畅。特别是那个增伤,好像挺厉害的,能给火、水、冰、雷这些元素加不少伤害。我寻思着,我队伍里正好有这几个元素的主力,要是真能提一大截伤害,那还是挺值的。再加上大世界跑图好像也挺方便,我就有点心动了。
咬咬牙,还是决定下池子捞一个。主要是想着,一个角色能干好几样活儿,聚怪、减抗、增伤,听起来就很划算嘛
上手体验与培养
结果抽到手一用,感觉确实不一样。
- 那个E技能,原地起跳,小范围吸一下怪,手感特别不像有些聚怪,要么范围太大,要么吸力不够。万叶这个就刚刚打起来舒服多了,怪不容易散掉。
- 然后是染色扩散之后的增伤减抗。我给他凑了一套“翠绿之影”套装,就是那个风套,效果是扩散什么元素,就减对应元素的抗性。然后尽量堆元素精通,听大佬们说精通越高,给队友加的元素伤害就越多。
- 培养起来,感觉也还行。主要是堆精通嘛圣遗物主词条对了就行,副词条随缘点也影响不大。武器方面,当时正好有把加精通的单手剑,就直接给他用上了。整体成本不算太高,这点挺好的。
实际效果与感受
用到队伍里之后,最直观的感受就是伤害数字确实变高了。我试了试搭配我的火队、雷队,打同样的怪,明显快了不少。那个增伤效果是实打实的,特别是打那些纯色队或者需要元素反应的队伍,提升特别明显。
除了打怪,平时在大世界跑图也好用。他的E技能可以在空中用,跳起来之后按一下E,能再往上窜一小段,无论是爬山还是想跳过一些小障碍,都挺方便的。滑翔的时候用E,也能稍微维持一下高度或者往前冲一小段。还有就是捡东西,打完怪掉一地的材料,用E吸一下,全聚到脚底下,捡起来省事多了。
长期使用的看法
现在用了这么久,万叶基本上成了我队伍里的常驻成员了。虽然游戏出了很多新角色,新的体系,比如草元素什么的,但万叶的地位好像一直没怎么动摇。
他的泛用性太强了。不管是什么元素的队伍(除了风和岩),想提伤害,塞个万叶进去准没错。聚怪虽然范围不大,但胜在冷却快,手感增伤减抗简单直接。对我这种不太爱研究复杂阵容的人来说,万叶用起来就是省心又强力。
所以我当初决定抽万叶,现在看是完全没后悔。确实是个很值得拥有的角色,无论是强度还是平时跑图的体验,都给我带来了不少便利。如果你队伍里正好缺一个能打能辅还能聚怪的角色,那万叶绝对是个好选择。
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