最近总算能喘口气了,就把角落里那台老伙计——我的PS3给翻了出来。上面落了层灰,擦了擦,开机,熟悉的界面。想着之前一直没打通的《无名英雄2》,就决定趁这几天给它解决了。
这游戏入手挺久了,记得是刚出那会儿就买了,结果一直忙这忙那,工作上的事儿,家里的事儿,堆在一起,玩游戏的心思也就淡了。这回能静下心来玩,感觉还挺难得的。
开始折腾
光盘放进去,读盘。看着开场动画,主角还是那个柯尔。一代我当年玩得挺投入的,对二代期待也挺高。进了游戏,熟悉的操作感慢慢回来了。这小子还是一身电,上蹿下跳的。
刚开始嘛技能不多,就那几个基础的。打起架来感觉有点笨拙,得多利用环境,比如炸个油桶什么的。我就先没急着推主线,在那个新奥尔良风格的城市里瞎逛,找找收集品,做点支线任务,熟悉熟悉手感,顺便也看看风景。
这游戏最让我印象深刻的就是那个电线滑行,嗖嗖嗖的,在城市里穿梭,感觉特别爽。比挤地铁、堵车可舒服多了。现实里要是能这样,上班通勤能省多少事儿。
升级打怪过程
玩了一段时间,经验值攒了不少,就开始琢磨着升级技能了。这游戏的技能树还挺复杂的,得好好看看哪个实用。我个人比较喜欢那种大范围攻击的,清小兵效率高。
- 先点了几个增加电量上限和恢复速度的,这个是基础,没电了啥也干不了。
- 然后重点加了几个攻击技能,像那个电磁手雷,还有强化过的电击链,打群架挺好用。
- 那个冲击波我也升了级,把敌人推开或者推下楼,挺解压的。
升级过程挺肝的,得不停地做任务、打怪。有时候为了刷某个技能需要的经验,同一个区域来回跑。这感觉,跟我们平时工作攒项目经验差不多,没啥捷径,就得一步一个脚印地来。
里面那个善恶系统,我还得提一嘴。你做的选择会影响你的能力和外观。我一开始想走善良路线,救人、拆炸弹什么的。但有时候打急了,难免会误伤平民,或者为了省事儿直接把敌人吸干,看着那个业力往下掉,心里还挺纠结。后来想想,玩个游戏嘛就随心了,打得爽最重要。
攻关体验
主线任务打起来还是挺有挑战性的。有些Boss战设计得不错,不是光靠火力就能硬刚的,得找弱点,利用特定的技能或者环境。有一次打一个大块头,卡了我好半天,死了好几次。发现得先用冲击波把它推到特定位置,再用重攻击砸,才掉血明显。
这种攻克难关的感觉,挺让人上瘾的。就好像我们生活中遇到难题,一开始焦头烂额,到处碰壁,但静下心来,一点点分析,尝试不同的方法,终于解决了,那种成就感特别足。
就这么断断续续玩了几天,每天下班回来就玩上一两个小时。感觉整个人放松了不少,沉浸在游戏里,可以暂时忘了工作上的那些烦心事。现在主线也推了一大半了,看着柯尔越来越强,自己心里也挺满足的。等通关了,再来分享分享最终的感受。
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