灵魂杀手结局有几个?全结局触发条件一次告诉你!

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老铁们,今天跟大家聊聊我这几天搞的“灵魂杀手”项目,一开始听这名字,还以为要搞什么玄乎的东西,结果...emmm,有点意思,但也挺折腾人的。

事情是这样的,前几天在油管上刷到一个视频,是关于用AI和CapCut做的星际公民预告片,那个氛围感直接拉满,一下子就戳中我了。当时我就想,卧槽,这玩意儿我也要搞一个!

说干就干!立马开始研究。就是找素材,星际公民的素材不好搞,游戏太大,我自己电脑配置又不行,跑不动,只能去网上各种扒视频、截图,反正能用的都先存下来。下了整整两天,硬盘都快满了。

灵魂杀手结局有几个?全结局触发条件一次告诉你!

接下来就是AI部分。这部分我是个小白,之前没怎么接触过。只能一点点学,先是找各种AI绘画的网站,试了一大堆,要么效果不要么收费贵的离谱。选了一个还算靠谱的,能生成一些科幻风格的图片,但质量参差不齐,还得手动筛选。

图片有了,接下来就是CapCut。这玩意儿我倒是用过几次,剪剪视频啥的。这回要搞这种电影预告片的感觉,就得好好研究一下。各种转场、特效、音乐,一点点往上堆。特别是那个氛围感,得靠音乐和特效烘托,这部分花了我不少时间,反反复复调整,感觉眼睛都要瞎了。

最开始剪出来的东西,简直惨不忍睹,画面乱七八糟,节奏也跟不上,完全没有那种史诗感。当时我都想放弃了,觉得这玩意儿太难了,不是我这种菜鸟能搞定的。

但是,咱是谁?咱是迎难而上的男子汉!硬着头皮继续搞。我就对着那个油管视频,一帧一帧地分析,看看人家是怎么做的,然后一点点模仿。还去B站上找了一些CapCut的教程,学习了一些高级技巧。

慢慢地,感觉有点起色了。画面流畅了,节奏也对了,氛围感也开始出来了。但还是觉得缺点什么。后来我发现,是剧情!一个好的预告片,必须要有引人入胜的剧情,让人看完之后想赶紧去看正片。

于是我又开始琢磨剧情。想了好几个方案,要么太俗套,要么太复杂,决定搞一个“灵魂杀手”的故事。灵感来自之前看到的一些新闻,说现在很多人工作压力大,感觉自己像个行尸走肉,灵魂都被掏空了。我就想,如果真的有这么一个“灵魂杀手”,专门偷走人们的灵魂,会怎么样?

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有了剧情,就好办多了。我就根据剧情,重新调整了画面和节奏,加入了一些悬疑和紧张的元素。还找了一些合适的音效,增强了氛围感。

经过几天的折腾,终于把这个“灵魂杀手”的预告片给搞出来了。虽然还有很多不足之处,但至少比一开始好多了。我自己看了几遍,感觉还挺带感的,有点小激动。

这回实践,让我学到了很多东西。不仅学会了AI绘画和CapCut的技巧,还锻炼了自己的耐心和毅力。更重要的是,让我明白,只要肯下功夫,没有什么事情是做不成的。

这个“灵魂杀手”只是一个开始,以后我还会继续探索AI和视频制作的领域,希望能做出更多有趣的作品。老铁们,敬请期待!

  • 扒素材:各种网站、视频平台,下载、截图,硬盘爆满。
  • 灵魂杀手结局有几个?全结局触发条件一次告诉你!

  • AI绘画:尝试各种AI网站,筛选合适的素材。
  • CapCut:学习各种技巧,调整转场、特效、音乐。
  • 搞剧情:头脑风暴,确定“灵魂杀手”的故事。
  • 最终效果:虽然不完美,但还算满意。

总结

灵魂杀手结局有几个?全结局触发条件一次告诉你!

这回实践让我受益匪浅,希望也能给老铁们带来一些启发。记住,只要想做,就去做,不要怕失败,多尝试,多学习,总会有收获的!

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