最近在家闲着没事,就寻思着能不能自己搞一个主机游戏排行榜出来,纯粹是个人兴趣,也想看看自己能不能做出来。
第一步:确定数据来源
这年头,数据最重要!排行榜没数据那不扯淡吗?一开始我想爬一些游戏网站的数据,但是,一是怕侵权,二是爬起来太麻烦,各种反爬机制。后来一想,干脆就自己手动整理得了!反正也不是商业用途,就当是给自己练手了。于是我就开始在各大游戏论坛、媒体网站上搜罗资料,把我觉得不错的游戏都记下来。
第二步:设计数据结构
数据有了,怎么存?我想着要简单粗暴,直接用 TXT 文件存!每个游戏一行,用逗号分隔游戏名、类型、发售年份、评分(我自己打的)。 像这样:
《血源诅咒》,动作,2015,9.5
《塞尔达传说:旷野之息》,开放世界,2017,9.8
《战神》,动作冒险,2018,9.7
简单?一开始就别想着一步到位,先跑起来再说!
第三步:编写代码
代码这块,我用的是 Python,因为我比较熟。主要功能就是读取 TXT 文件,把数据解析出来,然后按照评分排序,输出到控制台。
代码大概是这样的(别嫌糙,能跑就行):
- 读取文件,分割字符串
- 然后定义一个排序规则,按照评分从高到低排
- 遍历输出结果
第四步:界面展示
光在控制台看排行榜多没意思? 我寻思着能不能搞个简单的网页展示一下。但是前端我不太会,就搞了个最最最简单的 HTML 页面,把 Python 跑出来的结果直接写到 HTML 里。
第五步:不断完善
就这样,一个简陋的主机游戏排行榜就出来了!虽然很粗糙,但是能跑!而且数据都是我自己精挑细选的,很有个性!
这只是个开始。以后还可以慢慢完善,比如:
- 增加更多游戏
- 优化排序算法
- 美化界面
- 搞个数据库存数据
慢慢来,不着急!
遇到的坑
这回实践也遇到了一些坑,比如:
- TXT 文件编码问题,一开始中文显示乱码
- 排序的时候,字符串类型的评分没法直接比较,要先转成浮点数
- 前端太菜,HTML 页面丑得不忍直视
不过都解决了! 遇到问题就 Google,Stack Overflow 永远的神!
总结
这回实践虽然简单,但是让我对数据处理、编程、网页展示有了一个更直观的认识。 最重要的是,它让我体验到了自己动手解决问题的乐趣! 以后还会继续折腾,争取把这个排行榜搞得更完善!
欢迎大家也来分享你们的实践记录! 互相学习,共同进步!
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