说起《超越善恶2》这玩意儿,我可真是有点年头的心得了,虽然不是你们想的那种打通关、研究透了的心得,但绝对是我自个儿实实在在琢磨、关注、折腾过来的记录。
最初的接触与折腾
最早是啥时候来着?好像是好多年前的E3展,育碧放了个片子,当时给我看傻了。那画面,那世界观,太空海盗,满天飞的飞船,还有那标志性的猪和猴子角色回归,一下子就把我的期待值拉满了。我那时候真挺激动的,心想这游戏出来肯定得第一时间搞来玩玩。
然后我就开始到处扒拉信息,看开发者日志,看他们放出来的实机演示片段。他们演示了
- 说是能自定义主角,搞个独一无二的太空海盗出来。
- 有枪有剑还有喷气背包,打起来花里胡哨的,还能用些特殊能力,比如时间泡泡啥的。
- 拿着望远镜能看NPC信息,判断能不能招募,还能看星球细节,就算在太空里也行。
- 最牛的是那个无缝切换,从地面开着飞船直接冲出大气层,进入太空,再飞到另一个星球降落,一气呵成,当时看着觉得太神了。
- 还说能联机,可以跟朋友一起混,也可以自己单干,自由度挺高的样子。
- 那个叫“Ganesha市”的地方,看起来也挺像那么回事,上层富人区,下层贫民窟,很有层次感。
我当时就把这些片段翻来覆去地看,琢磨着这要是真做出来,得有多好玩。心里痒痒的,就盼着赶紧公布发售日期。
漫长的等待与琢磨
然后?然后就是等等。每年E3或者啥发布会,我都竖着耳朵听,看有没有《超越善恶2》的新消息。有时候会放个新片子,有时候会放点开发中的画面,看着好像一直在做,技术演示也越来越牛。
我记得有一次演示,他们展示了从小小的飞行器到巨大的母舰,自定义飞船的细节,什么翅膀、引擎、涂装都能自己搞。还提到了什么太空海盗电台,细节倒是挺丰富。
但问题是,光看不顶用。一年又一年,演示是越来越炫酷,可就是不见游戏本体出来。每次都是“锐意开发中”,“敬请期待”。我这热情,就像是被温水煮青蛙一样,慢慢地就有点……怎么说,麻木了?
一开始我还跟朋友讨论得热火朝天,后来再提起这游戏,大家都有点无奈了。这感觉就像是你订了个超厉害的玩具,店家天天给你看设计图、零件图,甚至还给你看了几段组装好的视频,但就是不发货,问就是“快了快了,在做了在做了”。
现在的看法与记录
到我已经不怎么主动去搜它的消息了。偶尔看到新闻推送,可能会点进去看看,,还在做,或者又是啥人事变动,项目重启的传闻。我的实践过程,就变成了这种漫长又有点心累的“追踪记录”。
这游戏给我的感觉,就是画了个天大的饼。一开始觉得香得不行,口水直流,时间长了,这饼还在天上挂着,看得见摸不着,你就开始怀疑这饼到底能不能烙熟,甚至是不是真的存在过。
我的实践记录就是这样:从最初的满怀期待,到后来的持续关注与琢磨演示细节,再到现在的佛系看待。这过程本身,也算是一种独特的“体验”,虽然不是玩游戏本身的体验,而是体验了一把什么叫“有生之年”系列。
现在你要问我怎么看这游戏?我只能说,要是真有一天它能出来,而且品质真有当年演示的那么那我肯定还是会去试试看的。但要是不出,或者出来货不对板,那我也只能“”一声,毕竟等了这么多年,啥样的心理准备都差不多有了。
这就是我关于《超越善恶2》的实践记录,不是攻略,也不是评测,就是一段跟着它画饼、等饼的真实心路历程。
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