最近也不知道怎么了,就特别想怀旧,翻箱倒柜把以前的老游戏光盘给找出来了。你猜怎么着?找到了我当年挺喜欢的《风色幻想6》。盘面看着还行,就寻思着装上再玩玩,回忆一下青春。
找了个老电脑,捣鼓了半天光驱,总算是把游戏给装上了。点开图标,熟悉的片头动画和音乐一出来,那感觉,啧啧,一下子就回来了。虽然现在看那画面确实有点“时代感”了,像素颗粒挺明显的,但当时玩的时候可觉得惊艳得很。
开始冒险
游戏咱就跟着主角,一个叫迪恩的小伙子,加入了那个“黑之团”冒险旅团。开局就是接任务,要去对付一个叫“苍鹰团”的侠盗组织。这剧情设定挺有意思的,说是接续风色幻想5之后,因为上一代主角们的努力,世界和平了,冒险猎人这行当一下子就火了,成了香饽饽。
操作嘛还是老样子,经典的日式战棋走格子。得控制队伍里几个人,算好移动范围,安排攻击、放技能。一开始的战斗不算难,主要是熟悉系统。我记得这代有个RAP系统,行动点数,挺考验策略的,得琢磨怎么用最少的点数干最多的事儿。
推进剧情与培养角色
我就这么一关一关地打了下去。剧情也慢慢展开了,黑之团里的成员也一个个登场,各有各的性格。像那个大大咧咧的凯,还有梅鲁,都挺让人印象深刻的。玩战棋游戏嘛培养角色是必须的。打怪升级,学新技能,给他们换好装备,看着自己队伍一点点变强,这过程特别有成就感。
我还记得,好像每一章结束的时候,会有个让你选人聊天的环节。当时就听说这玩意儿会影响后面的剧情走向,甚至能决定跟谁关系更走到不同的结局路线。我这回玩就比较随性,看着哪个顺眼就选哪个聊了。
- 刷经验:有些关卡难度上来了,打不过就得回去刷刷级,或者做点支线任务搞点好装备。
- 转职系统:后面角色还能转职,选不同的方向发展,这个也得好好规划一下。
- 剧情选择:有些对话选项也得注意,好像会影响一些细节。
印象深刻的片段
玩到中期,有几场战斗还挺难的,敌人数量多,或者BOSS有特殊技能,得反复尝试几次才过。我还记得好像有个什么温泉偷窥的剧情?具体记不清了,反正当时觉得挺搞笑的。好像选择和打斗结果不同,看到的CG画面还不一样,玩到这儿的时候最好存个档,免得直接游戏结束了。
剧情越往后走,感觉越有点深度了。不只是简单的冒险打怪,开始探讨一些更复杂的东西,比如人造生命、存在的意义啥的。我记得当时玩的时候就被某个剧情转折给惊到了,感觉编剧挺敢写的。
通关与回味
一路打打杀杀,升级培养,看剧情对话,不知不觉就玩到了最终BOSS战还是挺有挑战性的,试了好几次才成功。通关动画放完,看着制作人员名单滚动,心里还挺感慨的。
这回重温《风色幻想6》,虽然画面和系统现在看来有些过时,但整体体验还是不错的。故事讲得挺人物塑造也挺立体,尤其是那种黄金时代背景下的阴影和思考,现在回味起来也觉得挺有意思。战棋部分的策略性也还在,玩起来还是挺动脑子的。这回实践过程很顺利,重拾旧梦的感觉真不赖。
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