今天跟大家伙儿唠唠我昨天刚搞定的“斯塔缇克电刃”实践,这玩意儿,说白了就是我捣鼓的一个小玩意儿,灵感来自游戏装备,想看看能不能在现实里搞点儿类似的效果。
我琢磨着,这电刃得有攻速,得有暴击,还得能电人。那攻速,最直接的就是电机,转速越快,攻速越高。暴击,我理解就是概率触发,得加个随机机制。至于电人,那就得用电容放电了。
说干就干,我先是翻箱倒柜,找出来一个以前拆下来的小电机,这玩意儿劲儿不大,但是够快。然后,我在网上淘了个那种可以调节频率的脉冲发生器,这玩意儿就相当于游戏里的“暴击率”装备,频率调高点,触发“暴击”的概率就大。
接下来就是供电,我找了个旧手机的充电宝,稳压5V,够用了。然后我弄了几个小电容,串联起来,增加电压。电容这玩意儿,得慢慢充,一下子可不行。
把电机、脉冲发生器、电容、充电宝都连接起来。电机带动一个小的扇叶,模拟攻击速度。脉冲发生器控制电容放电,模拟暴击时的电击效果。
刚开始,那叫一个惨不忍睹。电机转不起来,要么就是电容直接炸了。后来我发现,是电流太大了,电机承受不住。还有电容的耐压值不够,直接击穿了。
我赶紧调整方案,换了一个功率小一点的电机,加了限流电阻。电容也换成了耐压值更高的。
这回好多了,电机转起来了,但是脉冲发生器不给力,要么不放电,要么就一直放电。我查了半天资料,发现是脉冲的占空比没调
占空比就是脉冲在一个周期内,高电平持续的时间比例。我把占空比调小,让电容有足够的时间充电,然后再放电。
反反复复调了好久,终于成功了!电机飞速旋转,扇叶带起一阵微风。脉冲发生器按照设定的频率,控制电容放电,发出“噼啪”的声响,带着蓝色的电火花。
虽然这“斯塔缇克电刃”看起来土里土气,效果也很简陋,但是它确实能模拟游戏里那种攻速和暴击的感觉了。而且电火花噼啪作响的时候,还真有点儿意思。
总结一下这回实践:- 要善于利用手头的资源,旧电机、充电宝都可以废物利用。
- 电子元件的选择很重要,耐压值、功率都要考虑清楚。
- 参数调节是个漫长的过程,要有耐心,多尝试。
下一步,我打算把这个“斯塔缇克电刃”再改进一下,加上声光效果,让它更像游戏装备。到时候再跟大家伙儿分享。
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