初次尝试与摸索
今天来说说瓦里玛萨斯这个家伙。之前听团队里的人说这家伙有点搞头,特别是后面那个折磨,叠起来简直要命。我们也是准备了好一阵子,才下决心去碰碰他。
刚开始进去,场面那叫一个乱。各种技能看都看不过来,什么暗影突袭,地上冒黑圈(后来才知道叫黑暗裂隙),反正就是手忙脚乱,灭了好几次。感觉就像没头苍蝇一样,打哪指哪,完全没章法。
搞懂关键技能
灭了几次之后,大家冷静下来,开始琢磨到底是怎么回事。发现有几个技能是关键点,必须处理
- 那个点名冲锋:一开始老是有人被点名,然后BOSS“咻”一下冲过去,砰!人就飞了。看记录叫啥“被标记的猎物”。我们试了好几种方法,有人想躲开,有人想硬吃,效果都不后来发现,好像让近战的哥们站在BOSS和被点名的人中间,去挡一下那个冲锋,就不会击飞了。试了下,果然好使多了。
- 突然一下的大掉血:有时候好好的,突然某个人血条就见底了,治疗都吓一跳。查了下战斗记录,好像叫“冥魂之拥”,隔一段时间就来一下,伤害还挺高。这个没啥好说的,只能靠治疗盯紧了,提前给减伤或者关键时候抬一手。
- 越来越痛的折磨:这个是最头疼的。打的时间越长,全团掉血越厉害,感觉就像温水煮青蛙,不知不觉压力就上来了。好像分什么火焰、冰霜、邪能,反正就是逼着我们快点打掉,不能拖。
调整策略与执行
搞明白了这几个关键点,我们就重新安排了战术。是站位,近战要随时准备去挡那个冲锋,不能让远程或者治疗被撞。然后是治疗,特别关照那个“冥魂之拥”的点名,手里的大加要留输出方面,就得使劲打了,尽量缩短战斗时间,不然那个折磨叠高了谁也扛不住。
我们还特别注意了地上的黑圈,那个必须第一时间躲开,不然也很伤。整个过程就是不断地重复:躲技能、挡冲锋、刷好血、猛输出。
最终的成果
又灭了几次,主要是配合上还差点火候,有时候挡冲锋的没到位,有时候治疗没跟上。但大方向是对的,大家也越来越熟练。终于有一次,所有环节都执行得不错,躲圈、挡枪、治疗、输出,一气呵成,看着BOSS血条慢慢下去,3“轰”的一声倒地。
打完之后,大家都松了口气。虽然过程挺折腾,但这种通过不断尝试和调整,最终解决难题的感觉,还是挺不错的。这就是打副本的乐趣,一次次的失败,最终换来成功的喜悦。这回瓦里玛萨斯的实践记录,也算是给自己提个醒,遇到难啃的骨头,只要耐心分析,总能找到办法。
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