每次打开红警,我这老玩家就有一套自己的搞法,说起来也没啥特别,就是习惯成自然了。
开局嘛二话不说,先把那个基地车给它展开,变成建筑工厂。这玩意儿是咱老家的根基,没它啥都干不了,必须第一个弄
建好了工厂,我紧接着就得赶紧造个发电厂。这东西看着不起眼,但没电后面啥都别想造,屏幕黑乎乎的,能急死个人。必须先保证电力供应,起码得让基础的建筑能转起来。
电有了,下一步我的习惯就是立马拍下矿石精炼厂。为因为钱!没钱你玩红警里头,钱就是命根子,没钱别说造坦克了,造个小兵都费劲。精炼厂得快点建,旁边最好赶紧配上个矿车,让它自个儿跑去拉矿石回来换钱。
手头稍微宽裕点了,我就喜欢先整个兵营出来。可能有人喜欢直接爆坦克,但我习惯先出几个基础步兵,比如美国大兵或者动员兵,再来条狗。干嘛用?探路!看看对家在鼓捣啥玩意儿,顺便也能在早期防一手别人的偷袭,比如工程师偷家或者小股部队骚扰。
兵营的小兵派出去了,家里这边也不能闲着。这时候就该考虑起坦克工厂了。光靠步兵肯定是不行的,得有硬家伙撑场面。坦克一造出来,心里就踏实多了,不管是进攻还是防守,都有了底气。
接下来就看情况了。如果钱还比较足,我会考虑造个雷达(或者叫空指部啥的,看版本),把地图打开,视野亮堂了,心里有数,不容易被偷袭。要是想玩点高级的,那就得憋资源,升级科技,比如造个作战实验室,解锁那些更厉害的单位和科技,什么光棱坦克、天启坦克之类的。
基地越来越大,光靠部队守肯定是不够的。防御工事也得跟上。我一般会先用围墙把重要建筑圈起来,然后在关键路口或者基地入口放上几个炮塔、机枪碉堡或者磁暴线圈(看阵营了)。这样敌人来了,好歹有个缓冲,能拖延一下,给部队回防争取时间。
打到中后期,一块矿肯定不够吃了,就得派工程师或者再出基地车去占新的矿区,再建矿石精炼厂。电力消耗也大了,还得补充发电厂。反正就是动态调整,缺啥补保证资源不断档,电力不短缺。
基本上,我玩红警就这么一套流程走下来。可能根据对手的打法会稍微调整下顺序,比如对面要是快攻,我可能就先多造点防御塔顶住。但核心思路就是先保证经济和基础运作,然后出兵侦查防御,再发展重型单位和科技,巩固防御扩大优势。那些一上来就瞎造一堆没用的,或者不注意电力、经济平衡的,多半是活不长的。
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