今天跟大家聊聊我捣鼓的“杰洛特”项目,说起来这事儿,一开始就是个意外。
起因是最近《猎魔人》第三季完结了嘛大家都说大超要走了,以后就不是那个味儿了。我寻思着,要不自己动手,整点啥纪念一下?
一开始是想捏个手办,但是想想自己那手残的水平,算了算了。后来又想画张画,可我又不是专业的,画出来估计得把杰洛特画成伏地魔。灵光一闪,决定用代码来实现一个“杰洛特”,虽然不能真的陪我打牌昆特牌,但至少能让我过过眼瘾。
说干就干,我先去网上搜了一堆杰洛特的图片、视频,各种角度的都有,还有他用的剑、盔甲的细节图。然后开始分析,这玩意儿怎么用代码实现?
得有个模型?我不会建模!还网上有很多免费的模型资源,找了个差不多的,稍微修改了一下,让他更像亨利·卡维尔版的杰洛特。这个过程简直要了老命,各种软件来回切换,调参数调到眼瞎。
模型有了,接下来就是动作了。杰洛特是个猎魔人,得会耍剑、会放法印。我找了些动作捕捉的数据,然后用代码把这些动作应用到模型上。这里面涉及到很多数学计算,什么旋转矩阵、四元数,听着就头大。不过还网上有很多现成的库可以用,直接拿来主义。
动作有了,还得有个场景?不能让杰洛特站在一片虚空中?我找了个森林的场景,稍微修改了一下,让它更有《猎魔人》的味道。加了点雾气、树叶飘落的效果,感觉一下子就上来了。
就是把这些东西都整合起来了。我用了一个游戏引擎,把模型、动作、场景都导入进去,然后写了一些代码,让杰洛特能够响应我的操作,比如按个W,他就往前走,按个空格,他就跳起来。我还加了些特效,比如挥剑的时候会发出剑光,放法印的时候会有魔法效果。
整个过程搞了大概两周时间,每天晚上熬夜到凌晨。期间遇到各种各样的问题,比如模型变形、动作错乱、场景崩溃等等。每次遇到问题,我都得去网上搜答案,或者去论坛里求助。还总算都解决了。
我把这个“杰洛特”项目打包成了一个小游戏,虽然画面简陋、操作蹩脚,但好歹能跑起来了。没事的时候,我就会打开这个游戏,让杰洛特在森林里跑来跑去,挥挥剑、放放法印,感觉自己也成了猎魔人。
这回实践,虽然很累,但是也很有成就感。不仅学到了很多新的技术,还让我对《猎魔人》这个IP有了更深的理解。以后有机会,我还想继续完善这个项目,让它更像一个真正的游戏。
对了,我还想吐槽一句,亨利·卡维尔走了,以后谁来演杰洛特?真的接受不了!
- 总结一下这回实践的几个关键点:
- 模型:网上找免费资源,然后自己修改
- 动作:动作捕捉数据,现成的库
- 场景:森林场景,加雾气和树叶效果
- 引擎:游戏引擎,整合模型、动作、场景
希望这回分享对大家有所帮助!
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