今天跟大家聊聊我搞《steins》这个项目的一点心得。一开始我也不知道该怎么下手,就感觉这个名字挺酷的,一股子神秘感。
我做的第一件事就是疯狂搜索,想看看这“steins”到底是个结果发现,,原来跟《命运石之门》有关,是个游戏合集,还有小说、漫画啥的,挺丰富的。当时我就决定,要好好研究一下!
- 我先去Steam上把《命运石之门》本体给买了,想着先体验一下剧情。
- 然后又找了些相关的漫画和小说,恶补了一下世界观。
- 还去B站刷了不少游戏实况和解说视频。
花了好几天,总算对《命运石之门》有个大概的了解了。不得不说,这剧情是真的吸引人,人物塑造也很棒,难怪这么多人喜欢。我当时就想,能不能自己也搞点相关的创作?
有了想法,就开始动手。我琢磨着,自己又不会画画,也不会写小说,那就先从简单的开始。我决定先做一个《命运石之门》的周边小工具。
具体做啥?我想了想,这游戏里最重要的就是“时间机器”嘛那我就做一个能模拟时间跳跃的玩意儿!
说干就干,我找了些编程的资料,吭哧吭哧开始敲代码。这期间遇到了不少坑,啥变量类型不对,逻辑错误,debug就debug了好久。
好不容易,总算是把这个小工具给做出来了。虽然功能很简单,只能模拟一下时间跳跃的过程,显示一些相关的文字信息,但好歹也算是个成果。我自己测试了好几遍,感觉还挺有意思的。
后来我又陆陆续续做了一些其他的《命运石之门》相关的小东西,比如一个壁纸程序,一个铃声提取工具等等。虽然这些东西都不算啥大项目,但都是我一点一点摸索出来的,成就感满满。
这回搞《steins》相关的实践,让我学到了很多东西。不仅是对《命运石之门》这个作品有了更深入的了解,也提升了自己的编程能力。最重要的是,我体会到了从无到有,把一个想法变成现实的快乐。
1. 要对感兴趣的东西进行充分的了解,多查资料,多学习。
2. 从简单的项目开始,一步一个脚印。
3. 遇到问题不要怕,多查资料,多尝试。
4. 享受创作的过程,收获成就感。
希望我的这回实践经历能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流学习!
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