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今天跟大家唠唠我这两天搞的 “stesm” 小玩意儿,说白了就是想自己搭个小型的 Steam 平台,方便自己和朋友们折腾游戏。

我寻思着直接用现成的 Steam API,但研究了一下,发现权限、支付,各种限制,玩不转。得,还是自己撸起袖子干!

我得有个网站,对?前端就随便整了个 Vue 的框架,简单搭了个界面,能展示游戏列表、搜索啥的。后端,我选了 Python 的 Flask,轻量级,上手快,适合我这种半吊子水平。

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然后就是游戏数据。Steam 的数据肯定搞不来,我就自己建了个数据库,用 MySQL,吭哧吭哧往里导数据。游戏名、简介、截图,全是手动录入,累死个人!

接下来是关键,怎么让游戏跑起来?我琢磨着,不能直接把游戏文件扔服务器上让人下载?太危险了!得搞个云游戏方案。一开始我想用 Docker,把每个游戏都封装成一个容器,但配置起来太麻烦了,放弃。

后来我发现了个叫 Moonlight 的开源项目,它能把游戏画面推送到客户端。我就在服务器上装了个 Moonlight,再写个脚本,用户点击游戏,就启动 Moonlight,把画面推给用户。

这中间踩了不少坑。比如 Moonlight 默认分辨率太低,画面糊得一塌糊涂;还有网络延迟问题,玩起来卡顿严重。我又是改配置,又是优化网络,折腾了好几天才搞定。

我还加了个简单的用户系统,能注册、登录,记录用户的游戏时长啥的。支付功能就没做了,太麻烦,反正自己玩,没必要。

“stesm” 勉强能用了,虽然简陋,但也能跑几个小游戏。我拉了几个朋友来测试,他们说还行,就是游戏太少。

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下一步,我打算继续完善游戏库,再优化一下网络,争取让体验更毕竟是自己搭的平台,有啥问题都能自己解决,成就感满满!

  • 第一步:先用 Vue 搭了个前端界面,丑是丑了点,但能用。
  • 第二步:后端用 Flask 搞定,数据库用的 MySQL,数据手动录入。
  • 第三步:用 Moonlight 实现云游戏,踩了不少坑,配置和网络优化了好久。
  • 第四步:加了个简单的用户系统,能注册登录。
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这回 “stesm” 实践,让我学到了不少东西,也体会到了自己动手搭建平台的乐趣。虽然离真正的 Steam 还差十万八千里,但至少我迈出了第一步,以后继续努力!

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