大家我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我最近搞的一个挺有意思的实践项目——“星际冒险”。
我就是单纯的科幻迷,特喜欢看那种星际旅行、探索未知宇宙的小说,像是远瞳大神的书,那是我的心头看着那些书,心里就痒痒,想着啥时候自己也能搞点相关的玩意儿出来。
正好最近有点空闲时间,我就寻思着,能不能自己也来一把“星际冒险”。我肯定没法真跑到宇宙里去,就在电脑上模拟一把得了。
我得定个主题,不能瞎搞。我想了想,既然是冒险,那得有挑战,得有目标。我决定搞一个“寻找新家园”的故事。地球资源不行了,人类必须去宇宙中找个新的星球住下来。
然后,我开始找素材。这年头,网上资源多的是。我找了一些太空飞船的模型、星球的素材,还有一些未来科技感的UI界面。这些都是免费的,我可舍不得花钱买。
有了素材,接下来就是搭建场景。这部分是最费时间的。我用Unity搭了一个简单的宇宙场景,里面有几个星球,还有一些漂浮的陨石。飞船的模型也放进去了,看起来还像那么回事。
场景搭好之后,就开始写代码。我用C#写了一些简单的脚本,控制飞船的飞行,还有星球的切换。这部分对我来说有点难度,毕竟我不是专业的程序员,只能照着网上的教程一点点学。
飞船能飞了,场景也能切换了,接下来就是添加一些互动。我做了一个简单的UI界面,可以显示飞船的速度、燃料,还有目标星球的距离。
为了增加挑战性,我还加了一些随机事件。比如,飞船可能会遇到陨石带,需要躲避;或者燃料不够了,需要在附近的星球上寻找补给。
整个过程磕磕绊绊,遇到了不少坑。比如,飞船的飞行轨迹不自然,星球的切换不够流畅,UI界面太丑等等。但我都一点点解决了。
经过差不多一个星期的努力,我的“星际冒险”项目总算是完成了。虽然很简陋,但是也算是我自己动手做出来的。
打开游戏,驾驶着飞船在宇宙中穿梭,寻找新的家园,感觉还挺有意思的。
这回实践,我学到了不少东西。不仅仅是Unity的使用,还有C#编程的基础,更重要的是,我体会到了创造的乐趣。
虽然我的“星际冒险”项目很粗糙,但是它是我学习和实践的记录,也是我探索未知世界的一种方式。以后有机会,我还会继续搞一些更有意思的项目。
好了,今天的分享就到这里了。希望我的经历能给大家带来一些启发。记住,只要你想做,没有什么是不可能的!
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