奥古公主的真实面目:历史还是传说故事?

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今天跟大家唠唠我捣鼓的这个“奥古公主”的项目,说起来也是挺有意思的。

我在网上瞎逛,看到一些关于奥古公主的传说,什么辽太祖女儿,墓里神秘一笑吓死盗墓贼,各种版本都有,感觉挺传奇的。然后,我就琢磨着,能不能自己也搞点东西出来,就当是练练手。

说干就干,我先是疯狂搜索资料,各种论坛、博客、甚至还有一些野史,能找到的都扒拉出来。结果发现,这奥古公主的版本太多了,有的说是耶律阿保机的女儿,叫耶律质古,有的说是个虚构人物,还有的说她是萨满教的女巫。看得我那叫一个头大。

奥古公主的真实面目:历史还是传说故事?

确定方向:

后来我决定不纠结于历史考证了,毕竟咱也不是搞历史研究的。我就打算以“奥古公主”这个名字为灵感,创作一个属于自己的故事和形象。我定了几个方向:

  • 奇幻风格:加入一些超自然元素,比如公主会魔法,或者她的墓里有什么诅咒之类的。
  • 冒险故事:讲一个关于公主探险寻宝的故事,类似“夺宝奇兵”那种。
  • 爱情线:加一个帅气的男主角,跟公主谈一场轰轰烈烈的恋爱。
  • 奥古公主的真实面目:历史还是传说故事?

开始建模:

有了方向,我就开始动手了。我先用blender搭了个简单的场景,参考了一些辽代的建筑风格,又在网上找了一些素材,比如盔甲、武器、还有一些饰品。

人物建模这块儿,我下了点功夫。毕竟是公主,颜值肯定要高。我参考了一些古代美女的画像,又结合了一些现代人的审美,捏了个看起来既古典又时尚的脸。

服装方面,我也参考了一些辽代的服饰,不过加了一些自己的设计。比如,我在公主的裙子上绣了一些契丹文字,又给她加了一件毛茸茸的披风,看起来更有气势。

动画制作:

奥古公主的真实面目:历史还是传说故事?

模型搞定之后,我就开始做动画了。这块儿对我来说是个挑战,因为我之前没怎么做过人物动画。我先是研究了一些人物运动的规律,又找了一些教程学习。

公主走路的姿势特别僵硬,看起来像个机器人。后来我一点一点地调整,让她的动作更自然、更流畅。

战斗场面这块儿,我也下了不少功夫。我参考了一些武打片的动作,又自己设计了一些招式,让公主看起来既优雅又厉害。

遇到的坑:

渲染问题: 刚开始渲染出来的画面,颜色特别暗淡,看起来脏兮兮的。后来我调整了灯光和材质,才让画面看起来更鲜艳。 动作不自然: 人物动作特别僵硬,看起来很不自然。后来我一点一点地调整,才让动作看起来更流畅。

奥古公主的真实面目:历史还是传说故事?

内存溢出: 场景太大了,导致电脑内存不够用,渲染的时候经常崩溃。后来我优化了场景,才让渲染能够顺利进行。

最终成果:

经过一段时间的努力,我终于把这个“奥古公主”的小短片给做出来了。虽然还有很多不足之处,比如画面不够精细、剧情比较简单等等,但我对自己的成果还是比较满意的。

这回实践,让我学到了很多东西,也让我对动画制作有了更深入的了解。以后有机会,我还会继续尝试,做出更好的作品。

这回“奥古公主”的实践,虽然累,但是真的很有意思。从一开始的找资料,到后来的建模、动画制作,每一步都充满了挑战和乐趣。而且看着自己一点一点地把想象中的人物变成现实,这种感觉真的很棒!

奥古公主的真实面目:历史还是传说故事?

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