说起来这个《流行之神》,当时也是偶然搞到手的。好像是PSP上挺火的一个文字冒险游戏,主题是都市传说、怪谈啥的,我那阵子正好有点空闲,就想找个不那么费劲,但又能动动脑子琢磨点事儿的游戏玩玩。
上手试试
刚开始玩,选的是哪个版本来着?好像是2代,评价挺高的。打开游戏,那界面,有点老旧感,不过还挺有味道的。上来就是个案子,让你选路线,要么走科学路线,用逻辑和证据去分析;要么走灵异路线,就往鬼神、诅咒那方面去靠。
一开始总觉得得讲科学,就先试了科学路线。
- 就是不停地看对话,跟不同的人聊。
- 收集各种信息,线索什么的。
- 然后到了关键点,游戏会让你做选择,或者进行那个“自我提问”,就是把收集到的线索串起来,自己跟自己分析一波。
这过程还挺有意思的,有点像自己在当侦探破案。不过有些选项挺坑的,选错了可能就直接GAME OVER,或者进入一个不太好的结局。得反复存档读档,琢磨哪个选项对路子。
玩进去之后
玩了一段科学路线,我又好奇那个灵异路线是啥样的。就读档回去,换条路走。这一下感觉就不一样了。整个故事的解释方向完全变了,气氛也更诡异了点。同一个案子,能用两种完全不同的逻辑去解释,这点设计得确实有点东西。
游戏里还有个数据库,记录了各种都市传说、民俗知识啥的,遇到不懂的词儿可以进去查。这个还挺涨知识的,虽然也不知道是真是假,但看着挺唬人。
有时候玩到晚上,一个人对着屏幕,看着那些有点阴森的背景图和文字,加上那背景音乐,还真有点毛毛的。尤其是有些案子,越分析越觉得不像是人能干出来的事儿。
后来我还找了系列的别的作品玩,比如那个《真流行之神》。感觉风格变了不少,画面更吓人了,故事也更黑深残。玩起来感觉更压抑,跟老几代那种若有若无的恐怖感不太一样。
总的来说
整个玩下来的过程,就是不断地阅读、选择、思考、存档、读档。有时候为了一个完美结局或者全信息收集,一个章节能反复折腾好几遍。虽然就是个点点点的文字游戏,但代入感做的不赖。与其说是玩游戏,不如说是在读一本可以互动选择的怪谈小说。
这“实践”过程,就是打发了不少时间,也确实体验到了那种日式恐怖AVG的独特味道。虽然算不上什么惊天动地的大作,但作为一种体验,回味一下还是挺有意思的。就这么个过程,从一开始随便玩玩,到后来琢磨着要把所有路线都搞明白,也算是一段挺投入的经历了。
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