说起怪物猎人OL,那都多少年前的事儿了,现在这游戏都没了,还真有点儿感慨。
我记得是挺早之前了,好像是刚开始测试那会儿,就被朋友拉着一起去玩了。那时候也没玩过多少这种类型的游戏,就觉得挺新鲜。下载安装就折腾了半天,那时候网速也慢,好不容易进去了,捏人界面感觉也就那样,选项不多,随便捏了个看着顺眼的就开始了。
懵懵懂懂的开荒期
刚进去是真啥也不懂,教程做得也一般。选武器?看哪个帅选哪个呗!我好像一开始选了个太刀,上去对着那些小野猪、小蓝速龙就是一顿瞎砍,结果经常被怪物拱翻在地,猫车(就是死了被猫抬回去)是家常便饭。那时候连磨刀都要找个安全地方,不然磨到一半就被怪物冲过来打断了,气得要死。
后来慢慢才搞明白,这游戏不是无脑砍杀,得观察怪物的动作,找攻击的空隙。什么断尾、破头、破爪子,都是有讲究的。为了做装备,就得不停地刷同一个怪,剥取素材。有时候运气不想要个啥“逆鳞”、“红玉”之类的,刷几十遍都不出,那真是能把人气疯。
组队的乐趣与挑战
一个人打太难了,后面就开始跟朋友们组队。那时候大家都没啥好装备,技术也一般,打个稍微厉害点的怪,比如雌火龙、雄火龙啥的,简直就是受苦。经常是四个人进去,猫车次数用完了任务失败,或者打个半天超时了。
- 语音沟通是必须的:那时候都开着语音,谁带陷阱,谁负责输出,谁看情况扔闪光玉,都得喊着来。
- 配合很重要:比如有人用锤子负责打头晕怪,有人用斩斧或者大剑负责断尾,各司其职,效率才高。
- 翻车也欢乐:虽然经常打不过或者因为某个人的失误导致团灭,但大家在语音里互相吐槽、开玩笑,也挺开心的。那种一起努力然后战胜强大怪物的感觉,是真不错。
我还记得那时候为了刷一套好看又实用的装备,天天晚上跟朋友们泡在游戏里。从简单的套装到后面那些需要打古龙才能做的装备,一步一步提升,看着自己仓库里的素材越来越多,装备越来越那种满足感挺强的。
后来的事与一些想法
玩了挺长一段时间,后来因为工作忙了,玩的时间就少了。再后来就听说怪物猎人OL要关服了,好像是19年底的事儿。原因据说是跟日本那边的版权方合约到期了,加上玩家也流失了不少。当时听到这消息,心里还是“咯噔”一下,虽然早就不怎么玩了,但毕竟投入了那么多时间和精力,认识了那么多朋友。
这游戏毛病也不少,比如那个时候被吐槽的运营活动,还有一些系统上的不方便,跟后来卡普空自己出的《怪物猎人:世界》比起来,差距还是挺明显的。但怎么说,在我那个阶段,它确实带来了很多独一无二的体验和快乐。
现在想想,那些跟朋友们一起熬夜开荒、一起猫车、一起分享打到稀有素材的喜悦的日子,还挺怀念的。虽然游戏没了,但那段记忆还在。对我来说,怪物猎人OL就算不上完美,但也算是一段很特别的游戏经历了。
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