如何成为灵能者?普通人有机会成为吗

天美租号

今天跟大家唠唠我这几天折腾的“灵能者”小项目,纯属个人爱别当真哈。

就是看着那些科幻小说里的灵能者各种酷炫,心里痒痒,就想着能不能自己也搞点啥出来。我肯定不是真想变成超能力者,就是想用代码实现点类似的效果,过过瘾。

我得明确个目标,不能太虚无缥缈。我决定做一个简单的程序,能模拟“意念控制”,具体来说,就是通过脑电波(模拟的)来控制屏幕上的一个小球移动。

第一步,搭环境。我用的是Python,毕竟这玩意儿入门简单,库也多。然后装了Pygame,这玩意儿用来做游戏或者类似的图形界面挺方便的。

python

import pygame

import random

# 初始化pygame

# 屏幕尺寸

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = *_mode((screen_width, screen_height))

# 颜色

white = (255, 255, 255)

black = (0, 0, 0)

red = (255, 0, 0)

# 小球初始位置

ball_x = screen_width // 2

ball_y = screen_height // 2

ball_radius = 20

# 小球速度

ball_speed_x = 0

ball_speed_y = 0

# 模拟脑电波,用随机数代替

def get_brainwave_data():

# 这里简化了,实际应用需要接入脑电波设备

return *(-5, 5), *(-5, 5)

# 游戏主循环

running = True

while running:

for event in *():

if * == *:

running = False

# 获取模拟脑电波数据

brainwave_x, brainwave_y = get_brainwave_data()

# 根据脑电波数据调整小球速度

ball_speed_x += brainwave_x 0.1

ball_speed_y += brainwave_y 0.1

# 更新小球位置

ball_x += ball_speed_x

ball_y += ball_speed_y

# 边界检测,防止小球跑出屏幕

if ball_x < ball_radius:

ball_x = ball_radius

ball_speed_x = -0.5 # 碰撞反弹

elif ball_x > screen_width - ball_radius:

ball_x = screen_width - ball_radius

ball_speed_x = -0.5

if ball_y < ball_radius:

ball_y = ball_radius

ball_speed_y = -0.5

elif ball_y > screen_height - ball_radius:

ball_y = screen_height - ball_radius

ball_speed_y = -0.5

# 绘制

*(black) # 清屏

*(screen, white, (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius) # 画小球

# 更新屏幕

# 退出pygame

代码很简单,就是初始化Pygame,然后在一个循环里,不断地获取模拟的脑电波数据(这里直接用随机数代替了,实际应用中需要接入脑电波传感器),根据这些数据调整小球的速度,然后更新小球的位置,把小球画到屏幕上。

第二步,让它看起来更像那么回事。

光是随机动还不行,得加点反馈。我加了个“专注度”的概念,专注度越高,小球的移动就越听话。专注度低了,小球就乱飘。

python

# 全局变量,记录专注度

focus_level = 0.5 # 初始专注度

# 模拟脑电波,加入专注度影响

def get_brainwave_data():

# 基础波动

base_x = *(-1, 1)

base_y = *(-1, 1)

# 专注度影响,专注度越高,基础波动影响越大,反之越小

x = base_x focus_level 5

y = base_y focus_level 5

return x, y

# 更新专注度,模拟专注度变化

def update_focus_level():

global focus_level

# 随机改变专注度,模拟波动

focus_change = *(-0.05, 0.05)

focus_level += focus_change

# 限制专注度范围

focus_level = max(0.1, min(focus_level, 1.0))

# 游戏主循环里面调用update_focus_level()

while running:

# ... (省略之前的代码)

# 更新专注度

update_focus_level()

# 获取模拟脑电波数据

brainwave_x, brainwave_y = get_brainwave_data()

# ... (省略后面的代码)

我加了个`focus_level`变量,范围是0.1到1.0。然后`get_brainwave_data`函数里,把随机数乘以`focus_level`,这样专注度越高,对小球的影响就越大。我还加了个`update_focus_level`函数,随机改变`focus_level`的值,模拟专注度波动。

第三步,加点视觉效果。

光是白球在黑底上动,太单调了。我给小球加了个尾巴,还加了颜色变化,让它看起来更“灵能”。

python

# 颜色

white = (255, 255, 255)

black = (0, 0, 0)

red = (255, 0, 0)

# 尾巴长度

trail_length = 20

trail = [] # 存储尾巴位置

# ... (省略之前的代码)

# 游戏主循环里面添加尾巴更新和绘制

while running:

# ... (省略之前的代码)

# 更新尾巴

*((ball_x, ball_y))

if len(trail) > trail_length:

*(0)

# 绘制

*(black) # 清屏

# 绘制尾巴

for i, pos in enumerate(trail):

color = (int(white[0] (i / trail_length)), int(white[1] (i / trail_length)), int(white[2] (i / trail_length)))

*(screen, color, (int(pos[0]), int(pos[1])), ball_radius (1 - i / trail_length))

# 绘制小球

*(screen, white, (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius) # 画小球

# 更新屏幕

# ... (省略后面的代码)

我用一个`trail`列表来存储小球的历史位置,每次循环都把当前位置加进去,然后把最老的位置删掉,这样就形成了一个尾巴。绘制尾巴的时候,根据尾巴的长度,给每个点设置不同的颜色,看起来就像渐变的效果。

我稍微调整了一下参数,让小球的运动更自然一点,颜色也调得更顺眼一点。

这就是我折腾的“灵能者”小项目,虽然很简单,但确实能给我带来一点乐趣。以后有机会,我打算接入真正的脑电波传感器,让它真正能用“意念”控制,到时候再跟大家分享。

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