今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它《遗落之城》。也没啥高深的技术,就是用一些现成的工具,搭了个看着有点意思的场景。
我是刷到一个巴黎郊区叫大努瓦西的地方,照片看着特别像那种废弃的未来都市,一下就来了灵感。再一搜,发现不少电影都在类似的地方取景,什么末日废土风、赛博朋克风,感觉都能往上靠。
说干就干,我先是在网上找各种素材,废弃的建筑模型、破旧的车辆、锈迹斑斑的管道,一股脑儿下载了一堆。然后打开我的老伙计 Blender,开始拼拼凑凑。
建模这块我不太擅长,主要还是靠找来的素材。先把建筑主体搭起来,然后慢慢往上堆细节。这儿加个断裂的电线杆,那儿放个翻倒的垃圾桶,力求营造出一种被遗弃很久的氛围。
贴图也是个麻烦事。光有模型不行,还得让它看着像真的。我找了些高分辨率的材质贴图,比如生锈的金属、剥落的墙皮、布满灰尘的玻璃等等。一张张贴上去,再调调颜色和光泽,让它们更自然地融合在一起。
场景里光秃秃的也不行,得加点植被。找了些干枯的树木和杂草模型,零零散散地放了一些。还在墙角和屋顶上加了点爬山虎,让场景更有生机,也更显破败。
光照也很重要。我用了一个 HDR 环境贴图来模拟全局光照,然后在关键位置加了一些聚光灯和泛光灯,突出建筑的轮廓和细节。还调了调雾效,让场景更有层次感。
我用 Cycles 渲染器渲染了整个场景。调高了采样率,让画面更清晰。还加了一些后期效果,比如色彩校正和锐化,让画面更鲜艳。
渲染完之后,感觉还不错,挺有那种末日遗迹的味道。虽然跟专业大佬比不了,但自己折腾出来的东西,还是挺有成就感的。
这个《遗落之城》就是个练手项目,主要是想熟悉一下 Blender 的流程。不过在这个过程中,我也学到了很多东西,比如模型拼合、材质贴图、光照渲染等等。以后有机会,想尝试做一些更复杂的场景。
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