今天跟大家唠唠我最近在搞的“跳跳世界”小游戏,纯属个人瞎玩,大家图一乐呵就行。
就是刷短视频,看到别人做的跳跃游戏,感觉挺有意思,自己也想试试。说干就干,打开电脑,新建了个Unity工程,名字就叫“跳跳世界”,简单粗暴。
得有个主角?直接在Asset Store里找了个免费的卡通小球模型,贼可爱。然后就是地面,用Unity自带的Cube简单拉长压扁,就当是地面了。
接下来就是控制小球跳跃。我写了个简单的脚本,监听空格键,按下就给小球一个向上的力。试了一下,还真能跳起来了!但是感觉有点生硬,跳跃高度也不稳定。
为了让跳跃更自然,我加了个变量控制跳跃高度,还加了个判断,只有当小球接触地面时才能跳跃,这样就避免了无限跳。
然后开始做关卡。我先用Cube拼了个简单的平台,但是感觉太单调了。于是我又在网上找了些免费的素材,比如树木、石头、小花之类的,把场景装饰了一下,看起来就好多了。
关卡里当然不能只有跳跃,还得有点挑战。我加了些移动的平台,还有一些会掉落的方块。这些东西都是用脚本控制的,让它们按照一定的规律移动或者掉落。
为了增加趣味性,我还加了收集金币的元素。金币也是用的免费模型,然后写了个脚本,当小球碰到金币时,金币就消失,并且增加分数。
做着做着,发现光跳跃和收集金币有点无聊,于是我又加了个“加速”功能。按住Shift键,小球就会加速移动,这样可以跳得更远,也能更快地通过一些障碍。
做完这些基本功能,我就开始疯狂测试。发现各种各样的问题,比如小球会卡在墙里,跳跃高度不一致,移动平台会突然停止等等。然后就是不停地改bug,调参数。
为了让游戏更有挑战性,我还加了个计时器。每关都有个时间限制,超过时间就算失败。这样就迫使玩家必须尽快通过关卡。
游戏做好之后,我发给了几个朋友试玩,他们都觉得挺好玩,但是也提出了一些建议,比如关卡难度有点高,操作有点不流畅等等。
于是我又根据他们的建议,对游戏进行了一些调整,降低了难度,优化了操作。还加了个“新手引导”功能,帮助新手玩家更快上手。
我把游戏打包成了安卓安装包,自己也玩了几遍,感觉还不错。虽然还有很多不足之处,但是也算是我的一次小小的尝试。
这回做“跳跳世界”小游戏,我学到了很多东西。不仅复习了Unity的基本操作,还学习了游戏设计的一些基本原则。虽然只是个简单的游戏,但是也让我体验到了游戏开发的乐趣。以后有机会,我会继续尝试做一些更有趣的游戏。
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