好的,没问题,这就来分享一下我这几天做的无网小游戏实践记录。
## 无网小游戏:我的单机游戏折腾记
最近琢磨着弄点不用联网也能玩的小游戏,一来是自己有时候网络不二来也想挑战一下自己,看看能不能搞出点有意思的东西。
我啥头绪都没有,就在网上到处搜,看看有没有什么好点子。搜罗了一圈,发现好多人推荐一些经典单机游戏,比如《植物大战僵尸》、《割绳子》啥的,但这些都是现成的,没啥意思。我就想自己动手做一个,哪怕简单点也行。
我想着要不就从最简单的开始,先整个消除类的游戏试试水。于是我就开始研究消除游戏的原理,什么三消、连连看之类的,看了不少资料。
第一步:选工具,搭环境
我寻思着,得先选个合适的工具。考虑到我之前用过一点Python,就决定用Pygame来搞。Pygame上手比较容易,而且网上资料也多,适合我这种半吊子水平。
接下来就是搭建环境,装Python,装Pygame,配置各种东西,折腾了半天才弄
第二步:画界面,搞素材
环境搞定了,就开始着手画界面。我是个美术小白,就找了一些简单的素材,拼拼凑凑,弄了个丑了唧的界面。
然后就是处理游戏逻辑,怎么判断消除,怎么生成新的方块,怎么计分等等,这些都是一步一个脚印慢慢摸索的。
第三步:实现核心玩法
核心玩法就是实现消除的逻辑。我先是实现了最简单的三消,就是三个一样的方块连在一起就能消除。
第四步:优化体验,增加元素
基本的三消搞定了,就开始想着怎么优化体验,增加点新元素。
我加了音效,消除的时候“砰砰”的,听起来带劲。然后又加了特效,消除的时候闪一下,看起来更酷炫。
为了增加难度,我还加了时间限制,规定时间内没有消除完就算输。
第五步:打包发布,自己玩
游戏基本成型后,我就想着打包发布一下,自己玩玩。
我用PyInstaller把Python代码打包成exe文件,这样就可以直接在Windows上运行了。
最终效果
虽然做出来的游戏画面简陋,玩法也比较简单,但好歹也是自己从头到尾做出来的,玩起来还是挺有成就感的。
这回做无网小游戏,让我学到了很多东西,不仅巩固了Python知识,还对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,我会继续尝试做一些更复杂的游戏。
还没有评论,来说两句吧...