今天跟大家唠唠我昨天搞的那个4399塔防小游戏,是真的上头!从啥都不会到勉强能玩,我把整个过程都记录下来了,给大伙儿分享分享,希望能帮到一些想自己动手做小游戏的兄弟。
我就是想找点乐子,随便在网上搜了搜,发现4399的塔防游戏挺经典,就想着自己也整一个。结果,打开一看,好家伙,完全不知道从哪里下手。
我得确定用什么工具。Unity?太重了,我只是想简单玩玩。选了个轻量级的,叫什么来着…忘了,反正能写JS就行。
然后就是找素材。塔的图片、怪物的图片、地图素材,这些都是必不可少的。我从网上down了一堆,质量参差不齐,但凑合着用。
接下来就是搭框架。这步最头疼,因为我之前没怎么写过游戏。我就硬着头皮,先搭了个简单的地图,然后把塔和怪物的模型放上去。
- 地图:用几个div拼起来的,丑是丑了点,但能用。
- 塔:就一个简单的图片,能旋转就行。
- 怪物:也是一个图片,能动就行。
框架有了,接下来就是实现功能。
1. 塔的建造:点一下地图,就能放一个塔。这个简单,监听鼠标点击事件,然后生成一个塔的实例。
2. 怪物的生成:每隔一段时间,就生成一个怪物,让它沿着地图上的路径走。这个稍微有点难,需要用到定时器和路径规划。
3. 塔的攻击:塔能自动攻击范围内的怪物。这个也比较麻烦,需要计算塔和怪物之间的距离,然后判断是否在攻击范围内。
4. 升级和金币系统:打死怪物能获得金币,金币可以用来升级塔。这个比较简单,就是一些数值的加减。
我是一步一步摸索着来的。先实现最简单的功能,然后再慢慢完善。比如,一开始塔只能攻击一个怪物,后来我让它可以攻击多个怪物。一开始怪物只能直线走,后来我让它可以沿着复杂的路径走。
最让我头疼的是路径规划。我不想用那些复杂的算法,就想用最简单的方法实现。我想到了一个办法:
把地图分割成很多个小格子,然后用一个数组来记录每个格子的信息。怪物在移动的时候,就根据数组中的信息,选择下一步要走的方向。
这个方法虽然简单,但效果还不错。怪物能沿着我预设的路径走,而且还能避开障碍物。
做完这些,基本的塔防游戏就成型了。虽然还有很多bug,虽然画面很粗糙,但总归是能玩了。
然后就是不停的测试和修改。我拉着我的朋友一起玩,让他们提意见。根据他们的反馈,我对游戏进行了一些修改和优化。
比如,我调整了塔的攻击力,调整了怪物的血量,还增加了一些新的塔和新的怪物。
经过几天的努力,这个塔防游戏终于勉强能玩了。虽然离那些专业的游戏还差得很远,但毕竟是我自己一点一点做出来的,心里还是挺有成就感的。
这回做塔防游戏的经历,让我学到了很多东西:
游戏开发并不难,只要肯动手,就能做出自己想做的游戏。 遇到困难不要怕,多查资料,多尝试,总能找到解决办法。 测试很重要,多让别人玩你的游戏,听取他们的意见,才能把游戏做得更希望我的分享能帮到大家。下次有机会,我还想尝试做一些其他的游戏。
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