最近上手搞了搞那个叫“常暗”的玩意儿。觉得这东西不就那么回事儿嘛概念听起来挺直接的。
上手之后才发现,真不是那么简单。我先是试着搭个基础的框架,想模拟那种在不同环境下(比如光线强弱)表现不一样的情况。白天嘛它就蔫儿悄悄的,没啥大动静,给人的感觉就是弱,或者说,比较可控。这部分还按部就班地设置参数,限制它的活动范围,基本上还能看得住。
折腾过程
麻烦的是到了“晚上”,或者说模拟的暗环境。按照设想,这时候它应该就来劲了,能力蹭蹭往上涨。确实,效果是出来了,那家伙一下子就活跃起来,存在感爆棚。但问题也跟着来了,这玩意儿太容易失控了。
具体咋回事?
- 你想让它往东,它可能直接冲到西边去了。
- 给它设定的规则,稍微复杂一点,它就开始不按套路出牌。
- 有时候甚至会卡住不动,或者干脆就崩溃了,完全没法预测。
调试起来那叫一个头疼。反反复复检查逻辑,调整参数,感觉就像在驯服一头野兽,你稍微松点缰绳,它就不知道跑哪儿去了。尤其是那个“暗影”部分,简直就是个定时炸弹,你不知道它啥时候就给你整个大活儿出来。
一些想法
搞了几天,算是有点体会了。这“常暗”的核心,可能不在于它在黑暗里有多强,而在于那种强盛状态下的不稳定性,那种难以驾驭的感觉。就像人一样,有时候能力强了,欲望或者别的东西也跟着膨胀,控制不住自己,反而坏事。
我看别人搞的一些东西,好像也有类似的影子。比如说某些角色设定,或者一些系统机制,都带着点这种味道。力量和控制,永远是个平衡木,走得好就牛逼,走不好就摔死。
反正这回实践下来,最大的感受就是,别看表面简单,越是想搞明白这种动态变化、难以控制的东西,越是费劲。它不像那些逻辑清晰、一步是一步的玩意儿,这里面充满了混沌和不确定。这回算是栽了个小跟头,但也摸到点门道,以后再碰到类似的东西,心里大概有点数了,知道水深。
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