机战30 DLC内容有什么?购买前必看内容分析指南!

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大家今天想跟大家唠唠我最近肝《机战30》这游戏的经历。断断续续玩了挺长时间,总算是打通了,有点心得体会,也算是个记录。

刚开始是看到这游戏发售的消息,三十周年嘛挺有纪念意义的,加上参战作品里有不少我喜欢的,比如V高达、鲁路修、魔法骑士啥的,当时就有点心动。稍微观望了一下,看评价还行,就入手了。我记得当时好像直接买了个带季票的版本,想着省事,后面不用单独再买了。

游戏下安装完,迫不及待就打开了。熟悉的版权机战开场,音乐一响,那感觉就来了。这回开局能选男女主角,还有个原创的凶鸟30。我选了男主角,开着初始机就上路了。界面跟前几作比,感觉清爽了点,系统也加了些新东西,像那个舰内任务系统(AOS),要花点数升级母舰的各个区域,能加钱、加经验、加PP什么的,挺重要的。

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开始推图

这回地图模式改动挺大,不是以前那种线性的关卡了,变成了自由选择任务。一开始有点不习惯,感觉有点散,但玩下去发现自由度还挺高。可以先打自己喜欢的作品的任务,优先拿自己想要的机体和角色。我早期就直奔着勇者王和V高达去了。

战斗方面还是老样子,走格子,打动画。不得不说,这回《机战30》的战斗动画做得真不错,尤其是主角机和一些新参战作品的,挺流畅,魄力也足。看着自己喜欢的机体放出大招,那叫一个爽。看多了也会关动画加速流程,毕竟关卡不少。

队伍养成与DLC

随着流程推进,队伍越来越壮大。UC系的高达、魔神系、盖塔系,还有各种超级系、真实系都来了。人多了就开始纠结练谁。资源总是有限的嘛钱和PP(就是那个飞行员点数)得省着用。我个人是优先把主角机改满了,然后重点培养了几个强力机体,比如真盖塔龙、魔神凯撒、鲁路修的蜃气楼,还有V2高达。母舰的强化也没落下,毕竟关系到全局收益。

后来季票的DLC内容也陆续玩了。DLC给的机体都挺香的,印象比较深的有:

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  • DLC 1:给了V型电磁侠、超电磁侠孔巴特拉V,还有樱花大战的光武啥的。最关键的是OG系的古铁巨神和纯白骑士!我的天,看到他俩高清化登场,配合专属BGM,简直燃爆了。
  • DLC 2:又来了一波,机动战舰抚子号的剧场版角色,还有铁血和奥特曼!对,你没看错,奥特曼也开机甲了,虽然感觉有点怪,但玩起来还挺带劲。OG那边是龙虎王和虎龙王,也算是补完了。

后面还出了个大的扩展包,加了终极结局相关的任务,还有一些新机体,像是SRX和赛巴斯塔这些老朋友,也算是给整个《机战30》画上了一个句号。这个扩展包的任务奖励也挺给了一些强力芯片。

一点小挑战

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游戏整体难度不算太高,尤其是我这种老玩家,熟悉套路,加上各种强力机体和精神指令,推图压力不大。不过有些关卡的SR条件(就是那个特殊要求,达成给奖励)还是需要动动脑筋的。为了拿全SR,有时候需要反复读档,调整策略。后期为了刷钱刷PP,也去打了打那些重复的巡逻任务,稍微有点枯燥,但也算为了最终决战做准备。

收尾感想

《机战30》这锅大杂烩我吃得还挺开心。参战作品够多,系统也做了些创新,战斗动画水平在线。虽然自由任务制让剧情感觉有点碎片化,但能优先玩到自己喜欢的作品剧情,也算是一种优势。把本体、季票、扩展包全打完,看着自己培养起来的强大机师和机体队伍,还是挺有成就感的。

这回的实践记录就到这儿了,算是一次比较完整的游戏体验分享。如果你也是机战爱好者,或者对这些机器人动画感兴趣,那《机战30》还是值得尝试一下的。

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