最近有点闲,翻出来一个以前玩过的老游戏,叫《高考恋爱100天》。名字挺直白的,就想着重新体验下,看看还能不能找回点当年高三的感觉。
记得刚开始玩的时候,还挺新鲜。故事就是说,离高考就剩100天了,主角这小子胆子也大,跑去跟同班一个叫木馨的女生表白,人还答应了。好家伙,这下可有的忙了,一边是火烧眉毛的高考,一边是刚开始的热恋,怎么平衡就成了大问题。
我的折腾过程
玩游戏有时候有点犟,想着既然是恋爱游戏,那就得把恋爱谈学习也不能落下,争取搞个好结局出来。所以一开始就挺投入的,每天都得琢磨,今天这点时间是安排学习,还是去放松一下恢复体力,或者干脆去找木馨约会增加好感度。
这游戏搞了一堆数值系统,什么理想值、体力值、好感度啥的。操作起来挺累人的。你得算着日子,盯着数值。比如:
- 学习:这是根本,高考分不够,说啥都白搭。但学习,有时候还随机失败,或者效果不搞得人心态有点崩。
- 放松:学习累了得休息,不然体力跟不上,干啥都不行。但放松又会占用学习时间。
- 约会:要维持关系就得约会,提升好感度。但约会同样费时间,还可能影响学习状态。
我主要就冲着木馨这条主线去的。过程里选择特别多,有时候一句话说不对,或者某个时间点考试成绩没达标,好感度可能就降了,甚至直接影响后面的剧情走向。记得有一次模拟考,我光想着提升好感度,学习抓得不够紧,结果分数出来很难看,那几天游戏里的气氛都特别压抑,主角垂头丧气的,木馨那边好像也受了影响,挺真实的。
为了刷好结局,我中间还试过用那个道具系统,比如那个小香包好像是初始自带的。有些道具能加属性,或者触发特殊事件。但反复尝试挺多的,有时候一个关键选项没选对,或者随机事件运气不可能就直接奔着一个不太好的结局去了。
结局和感受
这游戏结局是真的多,官方好像说有六十多个?我反正是没那耐心全打出来。就通了几个主要结局,有跟木馨走到一起,考上好大学的圆满结局,也有那种考砸了,或者感情出了问题的遗憾结局。打出坏结局的时候,心里确实不太舒服,感觉像是自己真的搞砸了一样。
玩到最大的感触就是,这游戏虽然披着恋爱的皮,但骨子里还是挺现实的。它把高考前那种压力、焦虑、时间不够用的感觉,还有面对选择时的那种纠结,都给模拟出来了。你得不停地做取舍,学习和恋爱,理想和现实,怎么选都没有绝对完美的答案。
重新玩一遍《高考恋爱100天》,过程挺折腾,也挺花时间的。但结束后回味一下,确实能勾起不少回忆。虽然大部分人的高三可能没有这么戏剧性的恋爱,但那种奋斗、迷茫、还有对未来的憧憬,感觉还是挺共通的。算是一次不错的怀旧体验了。
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