战斗幻想系列怎么样?带你重温经典的奇幻冒险!

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今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的“战斗幻想”,这玩意儿,说起来有点像小时候玩的那些文字冒险游戏,但又不太一样,加了点自己的理解。

就是想搞个能自己选剧情的那种,就像以前看的小说,能选主角怎么走下一步。正好最近又翻出来一些老游戏,像什么《史诗战斗幻想》,还有一些地牢探险的,就想着能不能结合一下。

说干就干,先是扒拉了一堆素材,各种精灵,龙,魔法,反正怎么玄幻怎么来。然后就开始搭框架,用的是最简单的文本编辑器,先把剧情的大概走向给定了。

战斗幻想系列怎么样?带你重温经典的奇幻冒险!

剧情嘛就是主角一开始是个菜鸟,然后一步步变强,打败大魔王的故事。俗是俗了点,但是好上手。先写了个开头,主角醒来发现自己在一个破屋子里,然后可以选择是出门看看,还是在屋子里搜搜。

写完开头,就开始加选项。出门看看,可能会遇到怪物,也可能会遇到好人。在屋子里搜搜,可能会找到武器,也可能会踩到陷阱。每个选项都对应着不同的剧情分支。

为了让战斗更有意思,我还加了点数值。主角有血量,攻击力,防御力这些属性。怪物也有。战斗的时候,就是比谁的攻击力高,血量厚。也加了点运气成分,搞了个暴击系统。

光有文字太单调了,我还找了点图片素材,加到游戏里。这样玩起来更有感觉。比如主角走到森林里,就配一张森林的图片。遇到怪物,就配一张怪物的图片。

做到这儿,基本的游戏框架就有了。但是玩起来还是有点糙,主要是剧情太短,选项太少。于是就开始疯狂扩充剧情,加各种支线任务,隐藏剧情。

为了让游戏更耐玩,我还加了点收集要素。比如主角可以收集各种装备,道具。这些装备道具可以提升主角的属性,让战斗更容易。

战斗幻想系列怎么样?带你重温经典的奇幻冒险!

做到后来感觉这玩意儿越来越像个真正的游戏了。虽然画面简陋,但是内容还挺丰富的。自己玩了几遍,感觉还挺上瘾的。

这只是个半成品,还有很多地方需要完善。比如UI界面,战斗系统,剧情深度等等。不过作为一个个人项目,能做到这个程度,我已经很满意了。

打算把这玩意儿放到网上,让大家伙儿也玩玩。看看大家有什么意见,也好继续改进。

“战斗幻想”这个项目,让我体验了一把当游戏开发者的感觉。虽然过程很辛苦,但是看到自己的想法一点点变成现实,那种成就感是无与伦比的。

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