刚拿到朱鸢这角色的时候,看介绍挺厉害,强攻型,又是以太伤害又是物理伤害的,感觉应该挺无脑。想着不就是冲上去突突突嘛
结果上手一试,欸?不是那么回事儿。一开始我就是瞎按,普通攻击打几下,感觉差不多了就长按那个特殊攻击,想打出爆发。是,伤害挺高,那动画也帅,哒哒哒一顿扫。但问题来了,那个叫啥“强化霰弹”的玩意儿,几下就打光了。打光了之后?伤害立马掉一大截,感觉跟刮痧似的,特不得劲儿。
我就纳闷了,这不对。难道每次爆发完就得等半天?那也太便秘了。我就琢磨,是不是有啥机制我没搞懂。
摸索过程
后来我就专门拉她去训练场,对着桩子反复试。试了半天,发现几个事儿:
- 普通攻击和技能能攒那个“强化霰弹”,屏幕下面有显示的。
- 关键是那个“压制状态”,就是长按攻击键突突突那个,得消耗“强化霰弹”才能打出高伤害。
- 没弹药的时候,输出确实差一大截。
然后我注意到,有时候打着打着,敌人不是会进入那种被打蒙的状态,可以触发连携攻击吗?我试了试,在敌人被打倒地或者破防之后,用连携攻击打一下朱鸢,诶!她的那个“强化霰弹”居然能补充!这一下就感觉找到窍门了。
所以重点来了: 不能无脑长按扫射,得看准时机。
现在的打法
我现在用朱鸢,思路就清晰多了。基本上就是:
第一步,攒资源和打状态。先用普通攻击或者她那个小技能,一边输出,一边攒“强化霰弹”。配合队友,主要目标是先把敌人打进那个可以连携的破防状态。
第二步,连携补弹加爆发。敌人一倒地或者被打出硬直,立马切到朱鸢或者触发她的连携攻击。这一步不光能打伤害,关键是能给她瞬间补充“强化霰弹”,有时候还能顺便叠加上队友的buff。
第三步,压制射击倾泻火力。连携打完,弹药也满了,buff可能也叠上了,这时候就别犹豫,直接长按攻击键,取消掉可能有的攻击后摇,让她进入那个“压制状态”疯狂扫射。因为有“强化霰弹”,这一套伤害非常顶。
第四步,特殊技能再续一波。压制扫射把“强化霰弹”打空了怎么办?这时候就用她那个强化后的特殊技能(就是那个能补充弹药的技能),又能瞬间回一波弹药,运气好还能再打一套或者至少保持火力不断档。
基本上就是这么个循环: 打破防 -> 连携补弹 -> 压制扫射 -> 技能补弹 -> 继续压制或攒资源。这么打下来,朱鸢的输出就流畅多了,爆发也高,不像一开始那样打几下就哑火了。
感觉这角色设计得还是有点意思的,不是单纯的突突突,需要稍微注意一下循环和队友配合,特别是那个连携补弹的机制,得利用刚开始可能觉得麻烦,习惯了之后,看着敌人被一套爆发打残,还是挺爽的。
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