今天就想着手弄弄亚煞极这摊子事儿。
主要是最近不知道怎么回事,老能看到或者听到这个名字。不管是以前玩游戏留下的印象,还是现在偶尔看些讨论,这名字出现的次数还不少。我就纳闷了,这家伙在游戏里好像压根就没正儿八经地登场过?至少我印象里是这样。
我抽空去翻了翻资料,想搞清楚这到底是个啥来头。不翻不知道,一翻还真有点意思。
资料上说,亚煞极是上古之神里头最厉害的一个,听着就挺唬人。但是,最逗的就是,他好像是唯一一个在游戏故事开始前就嗝屁了的大佬。是被一个叫阿曼苏尔的泰坦,直接从星球上给薅了出来,然后“啪”一下给捏爆了。我看到这段的时候,感觉就是简单粗暴,挺震撼的。
但这还没完。他虽然被捏爆了,但临死前呼出的一口气,变成了啥“煞”玩意儿,把潘达利亚那块地方给污染得够呛。后来我们在游戏里遇到的那些煞魔,追根溯源都是他搞出来的。等于说,人虽然没了,但留下的烂摊子可真不小,影响深远。
我还专门去回忆了一下,当年玩熊猫人版本的时候,那些煞能量确实挺烦人的,到处都是,搞得人心惶惶。现在把这些线索串起来,才明白原来根子在这儿。
整个过程下来,我就在琢磨,这种设计挺绝的。一个角色,连面都没露,就靠着背景故事和留下的“遗产”,撑起了那么大一片剧情。玩家对他的恐惧和认知,全靠其他角色的描述和那些被他影响的事物来建立。这种“未见其人,先闻其威”的感觉,有时候比直接弄个模型站你面前更带劲。
就好像我们有时候听老人讲过去的故事,那些没见过的人和事,反而因为充满了想象空间,显得更加传奇和神秘。亚煞极给我的就是这种感觉。
今天整理记录一下这个过程,主要是觉得这种通过“缺席”来塑造强大感的手法挺值得琢磨的。把查到的东西,加上自己的一些想法,就这么简单地记下来,也算是个小小的实践
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