得,今天聊聊我手上这只甲贺忍蛙是怎么折腾出来的。说起来也挺有意思的,刚开始玩那会儿,看着这家伙挺帅的,像个忍者,速度又快,就想着必须得整一只。结果,抓到手一看,特性是“激流”,当时也不懂,就傻乎乎练满了,打起来总感觉差点意思,尤其是关键时候秒不掉人,或者自己先躺了。
后来才知道,甲贺忍蛙得要那个叫“变幻自在”的特性才厉害,每次出招都能跟着变属性,简直就是个万金油。没办法,又得重新搞。那段时间真是折腾,要么就是特性不对,要么就是性格差口气。我记得那时候为了刷个好性格,真是没日没夜地蹲草丛,孵蛋更是家常便饭,搞得我那段时间看见蛋都快吐了。
性格的选择过程
说到性格,一开始我也挺懵的。有人说“爽朗”(加速度减特攻)搞物理攻击,配个“水手里剑”什么的。我也试过,弄了个“爽朗”的,配了“暗袭要害”、“垃圾射击”这些。打起来,有时候是挺爽,出其不意。但问题是,甲贺忍蛙那物攻身板,跟那些专业的物攻手比还是有点虚,而且“变幻自在”配合特殊攻击感觉更顺溜,打击面也广。
我还是定了“胆小”(加速度减物攻)这个性格。为很简单,就是要快!甲贺忍蛙本身又不扛揍,速度就是生命线,必须保证先手。减物攻没啥影响,因为我决定让它走特殊攻击路线了。
配招的实践记录
定了“胆小”性格,接下来就是配招了。这玩意儿也挺费脑筋的。
- 水炮/热水:这个是水系本系技能,肯定得带一个。一开始我用“水炮”,威力大,一发入魂的感觉很爽。但有时候,那命中率真能把人气死,关键时候给你来个“miss”,血压直接拉满。后来我就换成了“热水”,威力是低了点,但胜在稳定,而且还有几率烧伤对面,有时候有奇效。看个人喜追求极限输出就“水炮”,求稳就“热水”。我个人现在更倾向“热水”。
- 冰冻光束:这个我感觉是必带的。打击面太广了,打草系、地面系、飞行系、龙系,效果都拔群。没这个技能,遇到像什么烈咬陆鲨、土地云之类的,基本就抓瞎了。
- 恶之波动:这也是个好技能,恶系本系,打超能和鬼系特别好用。而且还有几率让对面害怕,配合咱的高速度,有时候能让对面一直动不了,想想都开心。
- 一招的选择:这个就比较灵活了。我试过很多:
- 草绳结:打那些体重大的水系、地面系、岩石系有奇效,比如海兔兽、沼王这些。
- 神通力:偶尔用来打打格斗系和毒系,补充打击面。
- 觉醒力量(火/电):这个就得看脸了,能刷出特定属性的觉醒力量当然比如觉火打草钢,觉电打暴鲤龙什么的。但我自己搞这个太费劲,就没强求。
- 垃圾射击(物理):虽然咱主特攻,但有时候为了针对某些特定的家伙(比如仙系的),也会考虑带个物理毒招阴人,不过用了“胆小”性格,威力就那样了。
我现在用的是“热水”+“冰冻光束”+“恶之波动”+“草绳结”。这套感觉用着比较顺手,打击面也还行,关键是稳定。配招这东西没有绝对的,得看你队伍需要什么,主要想针对哪些对手。
努力值的分配
这个没啥好说的,既然选了“胆小”,走了高速特攻路线,那肯定是速度和特攻拉满,剩下一点随便点到HP或者防御上。具体就是252点特攻,252点速度,剩下6点给HP。这样才能保证输出最大化,速度最大化。
搞一只满意的甲贺忍蛙确实挺费事的,从特性到性格,再到配招和努力值,每一步都得琢磨。不过折腾出来之后,看着它在对战里灵活地变换属性,打得对手措手不及,那种成就感还是挺足的。算是我这些年瞎折腾下来,比较得意的一只宝可梦了。
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