最近一直在琢磨那个叫“鸿音”的玩意儿,之前听不少人提起,说挺适合我这种手不算快,又想在队伍里有点用的人。所以嘛我就下决心,自己上手练练看,看到底是个啥情况。
刚开始摸索
刚建好角色进去,拿着那个琵琶,一开始有点懵。以前玩别的,要么是近身肉搏,要么是biubiubiu法术,这种弹琴的还真是头一回。看了看技能说明,好像确实没啥特别复杂的连招要求,这点倒是让我松了口气。
我就先从最基础的任务做起,打打小怪啥的。试着按了几个技能,感觉就是远远地弹琴,怪物就掉血了。这个远程攻击的特性确实挺安逸的,不用老是冲到怪堆里去。
- 熟悉手感: 主要就是熟悉那几个常用技能,哪个是单体,哪个是范围,哪个能加点血或者给个状态啥的。
- 站位: 学会了保持距离,发挥远程优势。这点很重要,不然脆皮容易躺。
- 基础输出: 没追求多高伤害,就是保证能顺畅地把怪清掉,任务能做下去。
这个阶段,感觉就是“哪里亮了点哪里”,或者看哪个技能冷却好了就用哪个,突出一个随缘。不过确实,没啥操作门槛,玩起来不累。
尝试组队和辅助
后来等级高了点,就开始跟着大家一起下副本打活动了。这时候“鸿音”的特点就体现出来了。别人都说这职业辅助能力强,我就开始琢磨怎么给队友帮忙。
第一次下副本: 那时候真是手忙脚乱。又要看自己的位置,又要看队友的血条,还要记得放那些加状态的技能。好几次都忘了给自己加血,差点玩完。不过好在队友都挺包容的,没说
慢慢地,就找到点感觉了。知道什么时候该优先保人,什么时候可以多弹几个攻击技能。特别是那个持续回血的光环,或者给队友加攻击状态的技能,感觉挺关键的。虽然我的输出不算顶尖,但有我在,队伍好像确实能打得更稳当一点。
在一些比较大型的战场或者活动里,鸿音这种能打能奶的特性就更明显了。我可以躲在后面支援队友,偶尔还能打出点控制效果,干扰一下对面。这种在团队里发挥作用的感觉,还挺不错的。
现在的心得
练了这么一段时间,“鸿音”这个选择我觉得没选错。它确实像大家说的那样,容易上手,对新手挺友好的。不需要你去背特别复杂的连招,也不用时刻精神紧绷地秀操作。
我现在主要就是:
- 保持辅助: 进队伍优先想着怎么给队友提供帮助,加血、加状态,让大家打得舒服。
- 稳定输出: 在保证辅助的情况下,尽可能地打点伤害,减轻队友的压力。
- 注意走位: 作为一个远程,活着才有辅助和输出,所以保命是第一位的。
要说玩得多精通,那还差得远。比如技能释放的时机,怎么根据不同情况切换光环或者调整天赋,这些都还得慢慢练。不过目前这种状态我已经挺满意了,玩游戏嘛轻松愉快最重要。这个“鸿音”实践下来,确实给了我这种体验。
还没有评论,来说两句吧...