玩游戏怎么获取3d不知火舞?这里有详细获取攻略!

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最近,就突然想搞个不知火舞的3D模型玩玩。也不是说要干啥大事儿,就是手痒,想自己捣鼓捣鼓,看看能不能弄出来。

第一步:找参考,心里得有谱

咱不能凭空瞎搞,总得知道她长啥样,特别是3D的,得有前后左右各种角度的图才行。我就开了电脑,上网一顿扒拉。搜啥?就“不知火舞 模型”、“不知火舞 三视图”、“KOF 不知火舞 设定图”这些呗。

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网上的图那叫一个多,官方的、同人的、游戏的截图,哗一大堆。我主要挑了些看着比较靠谱的官方设定图,还有就是一些游戏里的模型截图,特别是那种能转着看的,帮助挺大。把这些图都存下来,建了个专门的文件夹放着,方便随时看。

第二步:选家伙,开干

工具嘛我电脑上装着Blender,免费还好用,就决定用它了。以前也瞎玩过几次,不算完全陌生。没想着用太复杂的软件,怕自己搞不定,先把基础的弄出来再说。

打开Blender,先把那些参考图给导入进去,放到前后左右对应的视图平面上。这一步得对齐了,不然做出来的模型比例肯定歪七扭八。

第三步:动手建模,最磨人的阶段

建大形:从一个简单的立方体或者球体开始,对着参考图,拉伸、挤压、切割,慢慢把身体的大概轮廓给捏出来。腰是腰,腿是腿,胳膊是胳膊。这一步特别磨耐心,得不停地转视角,跟参考图对比,感觉差不多了才进行下一步。

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抠细节:大形出来了,就开始加细节。比如肌肉的起伏感,虽然咱不是专业搞解剖的,但大概意思得有。脸部是最麻烦的,眼睛、鼻子、嘴巴的位置和形状,反复调整,稍微不对劲就感觉不是那个人了。这一块我返工了好几次,真的头大。

做衣服和配饰:她那身经典的红色衣服,还有那把大扇子,也得做出来。衣服我是另外建了模型片,然后贴合到身体模型上去调整。扇子相对简单点,找准形状,拉几个面片搞定。

头发:头发也是个难点。我试了用曲线,也试了用面片加透明贴图,还是觉得用面片堆,然后稍微搞点形状出来比较符合我的水平。效果嘛只能说,是头发。

第四步:上颜色,贴图

模型是建好了,但还是灰不溜秋的一片。得给它上色,也就是贴图。先把模型的UV给展开了,就是把3D模型拆成一堆2D平面,方便往上画画。这一步也挺枯燥的,得尽量让UV分布均匀,不然贴图会拉伸变形。

然后就用绘图软件(我用的GIMP,也是免费的)或者Blender自带的纹理绘制功能,对着参考图,把颜色给画上去。红色衣服、肤色、头发颜色、扇子图案啥的。不用画得太精细,先把基础色铺

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画完贴图,回到Blender里,把贴图指定给模型对应的材质。这时候再一看,诶,有点那味儿了!

第五步:摆个姿势看看,简单渲染

模型和贴图都搞定了,我就想看看最终效果。没搞复杂的骨骼绑定,太费劲了,就直接摆了个她经典的站立姿势。然后在场景里打了几个简单的灯光,加个纯色背景。

一步,渲染出图。按了渲染按钮,等电脑跑了一会儿,一张带着我辛勤汗水的不知火舞3D图片就出来了。

收工总结

看着自己从无到有捣鼓出来的这个3D模型,虽然细节上肯定比不上大神做的,甚至有些地方还有点粗糙,但心里还是挺满足的。整个过程下来,最大的感受就是,搞3D建模真是个体力活加耐心活,但也确实挺有意思。

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这回实践记录就到这儿了。下次再有啥好玩的,或者对这个模型有啥改进,再来跟大家分享。

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