今天搞了个东西,我管它叫“湖中仙女”实践。也就是最近有点想法,想试试能不能弄出那种水雾朦胧带点神秘感的效果。
开搞
我先是找了些参考图,心里大概有个谱,想要啥样的感觉。主要是那种有点欧洲古老传说里的调调,水边,可能有光,若隐若现的。
然后我就打开电脑,启动了常用的那个编辑工具。先搭了个简单的场景,就是一片水面,周围弄了点模糊的树影当背景,省得太空。
折腾水面
重头戏是水面。这玩意儿最难搞。我试了好几种方法,想让水看起来既平静又有那么点神秘的波光。调那个反射率、折射率,还有水面的颜色,来来回回弄了好久。一开始水面跟镜子似的,太亮了,假得很。后来又试着加点微小的涟漪,用那个自带的工具模拟,参数调小一点,一波一波的。
- 调了水的透明度,让它不是完全清澈见底。
- 加了点淡淡的蓝色和绿色进去,模拟湖水的感觉。
- 反射调了好几次,既要反光又不能太抢眼。
这块儿真是费了不少功夫,电脑都有点卡了。
加入光与雾
水面差不多了,就开始加光和雾。我想象中得有点像清晨或者黄昏那种,光线斜着穿过雾气的感觉。先是放了个主光源,模拟太阳或者月亮,位置比较低。
然后重点是弄雾气。试了用那个体积雾效果,参数也调了半天。密度不能太高,不然啥都看不见了;也不能太低,不然没那味儿。我试着让雾气主要集中在水面附近,还有背景的树林里。
光穿过雾的时候,应该有点那种光束感,就是丁达尔效应。这个也尝试加了下,但效果不太好控制,容易显得假,或者计算量太大,电脑跑不动。3就稍微弄了点意思意思,没敢做得太过。
收尾调整
主体都弄得差不多了,就开始整体调整颜色和氛围。把整体色调稍微调冷了一点,加了点蓝紫色,感觉更符合“湖中仙女”那种有点清冷神秘的调调。对比度也稍微降了点,让画面柔和一些。
看了看整体效果,觉得还行,虽然离最初的完美想象还有差距,但折腾了一下午,大概的感觉是出来了。就是那种,你好像看到了什么,又好像什么都没看见,有点虚无缥缈的意思。
这回“湖中仙女”的实践算是告一段落。主要是对水面、雾气和光影的一次集中练习。过程挺磨人的,但捣鼓出来个自己还算满意的效果,也挺有成就感。下次再试试别的想法。
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