作弊游戏有哪些类型?盘点几种常见的游戏作弊方式!

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大家今天就跟大家唠唠我之前瞎折腾“作弊游戏”这事儿的经历。纯粹是个人记录,图一乐呵。

一切的开始:不服气与好奇心

记得那会儿刚开始玩一个挺火的手游,天天被人按在地上摩擦,那叫一个惨。玩游戏嘛输赢看淡点是没错,可老输谁受得了?心里就有点不平衡,加上对技术上的东西有点好奇心,就琢磨着,别人那么厉害,是不是有啥“捷径”?

初探门径:修改本地数据

我想的也简单,就从最容易下手的地方来。那时候单机游戏玩得多,知道有些工具能改内存里的数据。我就去找了些类似的玩意儿,在几个老掉牙的单机游戏上试了试手。

  • 找了个修改器。
  • 打开游戏,再打开修改器。
  • 搜索游戏里的金币数量,变动一下,再搜索,几次下来就定位到了内存地址。
  • 直接改成一串天文数字,或者锁定血量不减。

你别说,看着角色瞬间“神功大成”,那感觉确实挺爽。但这玩意儿玩多了也就没意思了,而且只能自娱自乐。

碰壁网络游戏:服务器说了算

单机上成功了,我就想把这套搬到网游里试试。结果?一试就傻眼了。用同样的方法去找数值,要么找不到,要么找到了改了也没用,游戏界面上看着是变了,一联网或者进行啥实际操作,立马被打回原形,甚至有时候直接掉线或者报错。

后来慢慢明白了,现在的网游,好多关键数据,比如你的等级、装备、金币啥的,都存在人家服务器上。你本地客户端改得天花乱坠,服务器那边一对账,发现不对,就不认你这数据。这一步算是撞了南墙。

另辟蹊径:加速与时间差

修改数据行不通,我又听说有种叫“加速器”的东西。注意,不是咱们平时用的那种网络加速器,是能改变游戏运行速度的玩意儿。我就搞来试试。在一些PVE副本或者单人闯关卡里,这东西有时候确实能起点作用,本来要打五分钟的关卡,开了加速,几十秒就完事了。

但这也有问题。很多游戏会在服务器记录你进关卡的时间,结算的时候一看,你用的时间短得离谱,一看就不正常,直接判定你作弊,奖励没收,严重的可能就封号了。所以这招也很快就不好使了,风险太大。

深入一点:抓包与分析

这时候,我开始对游戏和服务器之间是怎么通信的产生兴趣了。就去找了些抓包工具,想看看它们之间都传了些啥数据。打开一看,密密麻麻的数据流,大部分还都是加密的,跟看天书一样。

尝试着分析一些没加密或者加密比较简单的包,想看看能不能修改点比如,截获一个打怪的伤害数据包,把伤害值改高点再发出去?理论上是这样,但实际操作起来太难了。各种校验、时间戳、加密签名,稍微改错一点,服务器就不认,或者直接把你踢下线。这块水太深,我折腾了一阵子,感觉没啥成果,也就放弃了。

最终的尝试:脚本与自动化

再后来就转向了自动化脚本这块。就是写一些简单的脚本,或者用按键精灵之类的工具,模拟鼠标键盘操作,让它自动帮我打怪、做任务、刷材料。这玩意儿技术含量不高,主要是繁琐,需要耐心去录制和调试。

对于那些需要大量重复操作的游戏来说,这确实能省不少事。但缺点也很明显,就是死板,容易被游戏的反作弊系统检测到异常行为模式。而且一直挂着脚本,感觉自己不像在玩游戏,倒像是在看机器干活,挺没劲的。

一点感想

折腾了这么一圈下来,各种作弊的方法基本都摸了个大概。从简单的内存修改,到加速,再到抓包改包,到自动化脚本。给我的感觉就是,这是一场永无止境的猫鼠游戏。玩家想方设法找漏洞、用外挂,游戏开发者就不断更新、加强防护、封堵漏洞。

研究这些玩意儿的过程,确实学到点东西,满足了好奇心。但要说靠这个在游戏里获得多大优势,或者说找到多少乐趣,我觉得未必。一来是风险高,辛辛苦苦练的号说封就封;二来是破坏了游戏的公平性,也挺没意思的。

觉得,玩游戏,还是踏踏实实凭自己本事玩比较有意思。琢磨怎么配装、怎么练技术、怎么跟队友配合,这种乐趣是作弊带不来的。现在想想,当初那段折腾的经历,也算是一段实践记录,至少让我明白了这背后的一些门道,也更清楚自己想要什么样的游戏体验了。

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