最近老琢磨一个词儿,叫“全球三国”。一开始听着挺唬人的,感觉像是啥大部头小说或者特严肃的分析报告。
琢磨这事儿的起因
也不是刻意去研究就是有天刷手机,看到有人聊这个,说什么现在世界上也是几个大块头掰手腕,跟咱们老祖宗那会儿的三国似的。就好琢磨点儿事,尤其是这种听着有点意思,但又模模糊糊的概念。
我就想,这“全球三国”到底是个啥感觉?光听别人说不过瘾,我得自己“实践”一下,找找那种感觉。
我的“实践”过程
咋实践?我又不能真去指挥千军万马。我就找了个周末下午,泡了壶茶,坐在电脑前。
- 第一步,瞎琢磨。 我先不想那些复杂的,就凭感觉。谁是魏?谁是蜀?谁是吴?美国肯定算一个,家大业大的。那咱们中国?俄罗斯?还有欧洲那一块儿?印度?越想越乱,好像不止三个,这咋“三国”?
- 第二步,找点参照。 我就想起了以前玩过的那些三国策略游戏。那里面倒是清楚,开局选个势力,然后就发展经济、招兵买马、搞外交、打仗。我就试着把现在世界上几个有影响力的国家往游戏里套。美国像不像前期的曹老板,地盘大,实力强?那咱们?是像刘备那样,有潜力,讲仁义,但起步可能没那么顺?俄罗斯?感觉有点像孙权,守着自己的一亩三分地,但谁也不敢小瞧?
- 第三步,发现不对劲。 这么一套,感觉特牵强。玩游戏,电脑AI或者玩家目标都挺明确的,就是要统一天下。可现实里?国家之间的关系复杂多了,今天能合作,明天就可能翻脸。不是简单地你死我活,还有各种经济、文化掺和在一起。哪像游戏里,鼠标一点就开战,或者送点礼就结盟那么简单。
- 第四步,换个思路。 我就不硬套历史或游戏了。我就想,这个“全球三国”的比喻,核心是可能就是说,现在世界上有几个主要的“玩家”或者“阵营”,他们的互动决定了世界大势。这几个“玩家”是谁不重要,重要的是这种“多极对抗又互相牵制”的状态。
琢磨出来的体会
搞了半天,我发现自己这“实践”有点跑偏,从一开始想弄明白“谁是三国”,变成了思考“为啥要用三国这个比喻”。
我觉得,这个“全球三国”的说法,可能就是大家图个省事,用一个咱们都熟悉的历史模型,来理解现在这个乱糟糟的世界。说白了,就是找个参照物。它不一定准确,甚至可能错漏百出,但能帮我们抓住一点儿头绪。
对我来说,这个琢磨的过程,比得出“谁是谁”的结论有意思多了。它让我意识到,现实世界远比任何模型都复杂,不能简单地贴标签。这回“实践”记录下来,也算是我自己思考过程的一个小挺
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