扫雷小游戏规则看不懂怎么办?简单图文教程一学就会!

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哈喽大家今天闲着没事,突然想怀旧一下,就琢磨着自己动手搞个扫雷小游戏出来。以前上学那会儿,信息课上偷偷玩,或者家里断网的时候就靠它打发时间,现在想想还挺有意思的。干脆就记录一下我这回瞎折腾的过程。

第一步:先把架子搭起来

一开始嘛总得有个地方放游戏。我就先弄个最简单的网页,就一个空白页面,准备用它来画扫雷的格子。没啥特别的,就是最基础的HTML,想着后面用JavaScript来生成那些小方块。

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然后稍微加点样式(CSS),让它看起来稍微像个棋盘,比如给整个区域加个边框,定好大概的宽高。每个小格子也得有个基本的方块样子,先用灰色背景顶着。

第二步:画格子和埋雷

光有架子不行,得有格子。我就开始写JavaScript代码。先是确定要多少行多少列,比如经典的9x9。然后用代码循环创建这些小方块(div元素),一个个加到之前准备好的那个容器里。这时候页面上就能看到一片灰色的小方块。

接下来就是最刺激的部分——埋雷!这得随机来。先定好雷的数量,比如10个。然后我就写个小程序,在所有格子里随机挑10个位置,标记成“有雷”。这里我还特意处理一下,保证第一次点击的时候肯定不会踩到雷,不然上来就“Game Over”也太没劲。

埋完雷之后,还得算数字。 这个稍微麻烦点。我得遍历每一个没有雷的格子,然后检查它周围紧挨着的那8个格子。数一数这8个邻居里藏多少颗雷,然后把这个数字记在这个格子上。如果是0,就表示周围一圈都是安全的。

第三步:让格子能点,有反应

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格子画好,雷也埋好,数字也算好,接下来就得让它们能响应我的点击操作。

我给每个小方块都加上点击事件。

  • 左键点击: 这是主要操作。点下去,得判断:
    • 点到雷?那不好意思,游戏结束,把所有雷都显示出来,可能再给个哭脸啥的。
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    • 点到数字?就把那个数字显示出来。
    • 点到空白格子(周围没雷,数字是0)?这个最关键,得把这个格子显示出来,并且,它周围的8个格子也得自动点开。如果邻居也是空白,那就继续往外扩散,直到碰到数字格子为止。这个“连锁反应”的效果做起来还挺费劲的,得小心别搞成死循环。我试好几种方法,用类似队列的方式处理,感觉稳妥点。
  • 右键点击: 这个是用来插旗子的。得阻止浏览器默认的右键菜单出来。点一下插个小旗,再点一下取消。旁边最好再显示一下还剩多少雷没标记。插旗的地方,左键就点不动,防止误触。

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第四步:判断输赢和一些小细节

光能点还不行,得知道啥时候算赢。我的判断逻辑是:当所有没有雷的格子都被点开,就算赢。 每次成功点开一个格子(不是雷),我都会检查一下,是不是所有安全的格子都露出来。如果是,那就弹个胜利的消息。

为让游戏更完整点,我还加几个小东西:

  • 一个计时器,从第一次点击开始计时。
  • 一个显示剩余雷数的计数器。
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  • 一个“重新开始”的按钮,方便随时再来一局。

我又调整一下样式,让格子点开后的样子、数字的颜色、旗子的图标什么的更好看一点。这个过程就是不断地修修改改,看着舒服为止。

搞定收工

整个过程弄下来,也没想象中那么复杂,但细节挺多,特别是那个空白格子连锁点开的逻辑,调试好一会儿。不过看到自己做的扫雷能玩起来,跟小时候玩的感觉差不多,还是挺有成就感的。

基本上就是这么个过程。现在没事的时候,就可以点开自己做的这个小游戏玩两把,也算是把当年的乐趣又捡回来点。分享给大家,希望能给同样想动手的哥们儿一点启发。

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