最近稍微闲点,就把之前一直放着的《仙剑奇侠传6》给捡起来,想着这回一定得打通关,看看这结局到底是个啥情况。当初刚玩的时候,各种优化问题确实挺折腾人的,不过冲着仙剑这牌子,还是硬着头皮玩下去。
这回重新捡起来,从头捋一遍剧情。一路跟着越今朝和越祈这俩主角跑图、做任务、打怪。感觉就是个普通的找身世、闯江湖的故事,但玩着玩着就发现不对劲,这坑挖得是真深。
剧情推进与探索
我这人玩游戏就喜欢到处跑到处看,跟每个能说话的NPC都聊几句,看看场景里有没有啥隐藏的东西。不得不说,《仙剑6》这方面做得还行,很多线索都藏在细节里。越今朝和越祈的身世,还有那个啥“九泉”的设定,都是一点点拼凑出来的。
- 跟着主线跑,从一开始的盈辉堡,慢慢跑到后面的什么景安、落日村。
- 中间认识洛昭言、闲卿、明绣、居十方这帮队友,每个人的故事线也挺有意思的。
- 逐渐发现,这不只是简单的江湖事,背后牵扯到上古的秘密,还有那个叫柷敔的大boss。
最让我投入的还是越今朝和越祈这对“兄妹”。看着他们从一开始的懵懂,到后来逐渐解到残酷的真相——今朝是热海守护者的转世,祈是用九泉力量造出来的人偶,这种设定还挺让人揪心的。尤其到后面,剧情越来越沉重,牵扯到牺牲和选择。
直面结局的时刻
打到终于要面对柷敔。这时候剧情也到最高潮,就是要不要彻底干掉她,还是想办法救她的孩子。玩到这里,感觉特别矛盾。一方面觉得柷敔搞出这么多事,该打;另一方面又觉得她也是个可怜人。
然后,就是那个结局。我坐在电脑前,看着屏幕上的动画和对话,心里那叫一个五味杂陈。
越今朝最终选择牺牲自己,用自己的存在换取某种平衡或者说是机会。看到他在龙潭那里做交换,真的挺难受的。越祈也去归墟,想把今朝换回来。这段特别虐,好像说赢老大也来过,帮忙争取一下,但换回来的今朝也活不长久。这结局,真是把“牺牲”和“轮回”这两个主题体现得淋漓尽致。
看着屏幕上的画面,越祈带着一个似乎是重塑的、但可能记忆不全或者生命短暂的今朝,走向远方。这画面,说不上是好是坏,就是感觉心里堵得慌,有点像当年玩某些结局特别伤感的日式RPG,缓好一阵。
通关后的感想
总算是把《仙剑6》这个结局给亲身体验完。整个过程,虽然中间有些地方的战斗或者迷宫挺烦人的,但剧情确实是亮点。它不是那种简单的皆大欢喜,而是充满无奈和悲伤,但也带着一丝希望和重生的感觉。
越今
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