普通人也能做好ucg?掌握这些技巧你也能火!

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说起来这个ucg,也是挺久之前折腾的一个玩意儿。那时候正好有段时间比较闲,天天在家打一个老游戏,玩得有点腻歪,就琢磨着能不能自己往里面加点东西,搞点新花样。

也没啥特别宏伟的目标,就是觉得游戏里某个地图太空旷,想自己加点建筑或者障碍物啥的,让它打起来更有意思点。当时也不知道这叫后来才知道大概属于用户生成内容,也就是他们说的ucg这个范畴。

开始折腾

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一开始真是两眼一抹黑。先是上网到处扒拉,找找看有没有人搞过类似的东西。别说,还真找到一些零零散散的帖子和工具。但那时候的教程,写得是真不咋地,要么就是英文的看得费劲,要么就是步骤跳来跳去的,新手根本看不懂。

没办法,只能自己硬着头皮试。先是下载那个游戏官方(或者说半官方?)提供的编辑器。那玩意儿界面老旧就不说,关键是特别容易崩。我记得头一天基本上啥也没干成,光是打开编辑器、导入地图、然后看着它崩溃,就重复无数次。电脑配置也不算差,真是邪门。

后来琢磨明白,好像是哪个环境没配置对,或者是什么前置插件没装。跟着一个犄角旮旯里翻出来的帖子,一步步设置,总算是能稳定运行。这时候才算真正开始动手。

放个模型进去,调个大小,旋转一下方向,这些基本操作看着简单,实际弄起来手感特别别扭。那个坐标轴,经常搞混,想让它往前挪一点,结果它飞天遁地。那几天真是跟那编辑器较上劲,鼠标点得手腕子都疼。

  • 先是导入模型,经常失败,格式不支持或者路径不对。
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  • 然后是放置模型,坐标搞不明白,不是埋地里就是飘天上。
  • 再就是调整碰撞体积,这个最麻烦,搞不好人物直接穿过去,或者被看不见的墙挡住。
  • 还要测试,进游戏跑几圈,发现问题再退出来改。

就这么来来回回,一个简单的小场景,我愣是磨蹭一个多礼拜。中间好几次都想放弃,觉得真没必要跟自己过不去。但有时候就是那股劲儿上来,非得把它弄出来不可。

搞出来的东西

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嘛算是勉强把我最初想加的那几个障碍物给弄进去。做得挺粗糙的,模型边缘处理得不贴图也有点模糊。跟我一开始设想的“让地图更有趣”的目标比起来,效果也就那样。

放进去试试,确实能挡住人,也确实能当掩体用。但是,因为加得比较随意,有时候反而把路给堵死,或者让原来的某些战术点失效。自己玩几把,感觉还不如原来的地图舒服

后来也没分享出去,就自己电脑里存着。折腾那么久,结果搞出个“负优化”的东西,想想也是挺搞笑的。

不过话说回来,虽然结果不咋地,但整个过程还是挺有意思的。至少我知道做这么个玩意儿大概是个什么流程,踩哪些坑。以后再看到游戏里那些牛逼的玩家自制地图或者MOD,心里也多份敬佩,知道那背后得花多少功夫。

这大概就是我跟ucg那点不得不说的故事,纯属个人瞎折腾记录,没啥技术含量,就是分享一下过程。

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