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说起这个LT3C,我可得好好唠唠。最早接触这玩意儿,还是好多年前哥们儿几个在网瞎混的时候。

初次尝试,有点懵

那时候魔兽RPG地图火得不行,什么澄海、DOTA,都快玩吐。有一天,就有个哥们喊:“欸,换个图试试,玩LT3C!” 我当时一听,完全是懵的,心想这是个听都没听过。抱着好奇心,就跟着他们一起建个主机进去。

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进去一看,嚯!界面跟我们平时玩的那些图有点不一样,英雄看着也挺新鲜,技能说明密密麻麻的。选人的时候我就抓瞎,根本不知道哪个英雄是干嘛的,随便瞎蒙一个。结果开局出门,完全不知道该往哪走,要做什么。第一把,毫无疑问,被对面锤得稀烂,全程梦游。

摸索与被虐中成长

虽然第一把体验很差,但不知道为就感觉这图好像有点东西,挺复杂的,不像有些图那么无脑。于是我就开始琢磨。接下来一段时间,只要有空,就拉着朋友或者自己去路人局里练。

那过程,简直就是一部被虐史。出门被抓,对线被压,打团找不到自己位置,装备不知道怎么出。经常是一局下来,数据惨不忍睹。但犟脾气,越是打不越想搞明白。

我就开始观察,看那些玩得好的队友或者对手是怎么操作的,怎么选英雄,怎么出装备。有时候输,还会厚着脸皮去问人家:“哥们,你那英雄刚才那波操作怎么打的?” 或者 “这英雄出门装一般怎么选?”

慢慢地,通过不断地实战挨打,再加上看别人玩,算是摸到一点门道。知道大概哪些英雄是前期强势,哪些是后期大哥,哪些适合打控制,哪些适合偷袭。

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找到乐趣与固定位置

玩得多,也逐渐找到自己比较喜欢的位置和英雄。我发现自己好像不太擅长那种需要极限操作的英雄,反而是一些需要意识、讲究配合的辅助或者肉盾英雄,玩起来感觉更得心应手。

比如,我就特别喜欢玩那种能保护队友,又能提供关键控制的角色。看着自己保的大哥从一开始被压,到后面装备起来carry全场,或者在关键团战中,自己一个关键控制技能扭转局势,那种团队胜利的成就感,比自己拿多少人头都开心。

后来基本上就固定玩那几个自己熟悉的英雄,也算是有自己的一点小心得。跟朋友开黑的时候,大家也都知道我擅长什么,配合起来就默契多

平台选择与地图版本

玩LT3C,平台也是个绕不开的话题。我记得最早好像是在浩方平台上玩的,人挺多,但有时候房间比较卡。后来听说11对战平台对魔兽RPG支持得不错,服务器也好点,就跟着大部队转过去。再后来好像也有其他平台,不过我主要就在这两个平台玩得比较多。

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地图版本也是个头疼事。这LT3C的版本是真的多,隔三差五就更新,有时候作者还不一样。经常是我想玩这个版本,别人建的主机是另一个版本,还得退出去重新下载地图,挺折腾的。不过也没办法,为玩上,只能跟着主流版本走。

如今的回忆

现在嘛年纪也大,工作也忙,玩游戏的时间少很多,LT3C更是很少打开。但是,偶尔跟以前的朋友聊起游戏,还是会提起当年一起熬夜打LT3C的时光。

对我来说,LT3C不仅仅是一个游戏地图,它更像是一段充满挑战和乐趣的经历。从一开始的完全小白,到后来能在路人局里独当一面,甚至跟朋友开黑打出精彩配合,这个过程本身就很有意思。虽然它可能不如DOTA那么火,版本也有些混乱,但它在我游戏生涯里,绝对是留下很深印记的一个。

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