行,今天就来聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿,我管它叫“魔降”。也没啥特别高大上的,就是自己动手搞点小东西,记录一下过程,省得以后忘。
开始琢磨
这事儿得从前段时间说起。当时不知道在哪儿看到个概念图还是啥的,就那个“魔降”的调调,黑乎乎、有点压迫感那种。当时就觉得,这个有点意思。能不能自己做一个类似感觉的小场景出来?就是那种,感觉有啥厉害玩意儿要从天上掉下来或者突然出现的效果。
心里痒痒,就想着动手试试呗。反正闲着也是闲着,就当练手。
动手开搞
第一步,打基础。
我先打开电脑上常用的那个编辑器,就是平时捣鼓小游戏或者特效啥的那个。新建一个项目,弄个全黑的背景,或者说深灰色的,加点基础的雾气效果。目的很简单,先把那个阴沉沉的氛围给拉起来。这步倒是没啥难度,几下就搞定。
第二步,琢磨“降”的效果。
这才是重点。怎么体现那个“降”字?一开始想得简单,就用粒子系统呗。弄点烟雾、火星、或者发光的小碎片往下掉。噼里啪调半天参数,什么重力、速度、生命周期、颜色变化、大小变化……能试的都试试。
结果?
嗨,别提。出来的效果怎么看怎么廉价,跟过年放呲花似的,一点“魔”的感觉都没有。就是一堆东西往下掉,很生硬,没啥气势。
遇到麻烦,换思路
对着屏幕上那堆不咋地的粒子效果,我琢磨半天。感觉问题在于太“实”,不够虚幻,没有那种能量积蓄或者空间扭曲的感觉。单纯的粒子往下掉肯定不行。
我就寻思,要不换个路子?
- 想法一:搞点屏幕后处理?比如加点扭曲、模糊、或者色彩异常的效果,模拟那种强大的能量干扰现实的感觉。
- 想法二:弄个光影效果?比如目标地点突然出现强光,或者一束“魔光”从天而降?
- 想法三:结合动画?做一个简单的冲击波扩散动画?
这些想法一出来,我就知道麻烦。搞后处理和光影效果,就得去研究那些复杂的着色器啥的。我之前也碰过,每次都弄得头大。不是说不能学,就是感觉为这么个小练习,投入有点太大,容易半途而废。
这让我想起以前学画画,老师让画个苹果,我非要画个宇宙飞船出来,结果画个四不像。有时候,步子迈太大,容易扯着自己。
简化方案,重新尝试
冷静一下,决定还是从简单的来。复杂方案先放放,把手头能用的东西组合好再说。
我重新调整下思路:
先把之前的廉价粒子效果给毙,或者说弱化很多。只留一点非常稀疏、颜色暗淡的粒子,模拟点环境尘埃,增加点氛围就行。
然后,重点放在“降临点”。我在预设的降临位置,加个动态光源。平时很暗,但在“降临”的瞬间,猛地变亮,然后快速衰减,再来几下脉冲。模拟那种能量爆发的感觉。
配合光源,加个简单的屏幕震动效果。光一闪,屏幕一抖,冲击感就出来点。
从网上找个低沉的嗡嗡声和一声比较闷的撞击音效,卡着时间点放出来。
最终效果和总结
弄出来个啥样?
就是一个挺简单的场景:昏暗的环境,有点飘忽的尘埃。然后突然某个地方亮起一道强光,屏幕跟着抖一下,伴随着“嗡——咚”一声闷响。虽然还是没有具体的“魔”出现,但那个
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