食人魔到底是什么生物?为你详细解读ogres的起源与传说!

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最近,手上弄个小玩意儿,里面需要搞点怪物出来,就琢磨到这个ogre,就是那个食人魔。一开始我对这玩意儿印象挺模糊的,就知道是个大块头,挺能打的那种。

第一步,我就先去扒拉资料。没看啥书,主要就是网上到处搜搜图片,看看别人游戏里、电影里都是怎么画的,怎么设定的。发现这东西,共识还是挺多的:

    食人魔到底是什么生物?为你详细解读ogres的起源与传说!

  • 块头大:这是必须的,得比普通人大好几圈,看着就有压迫感。
  • 长得丑:这点也跑不,龇牙咧嘴,五官不协调,最好带点非人的特征。
  • 力量型:基本都是靠蛮力吃饭,武器也得是钝器,比如大棒子、大锤子啥的,简单粗暴。
  • 可能有点傻:好多故事里都说他们智商不高,容易被骗。

还有些零碎的说法,比如皮肤颜色奇怪,可能是绿色、灰色啥的,喜欢吃人,特别是小孩,住在洞穴或者破烂地方,有时候还守着点破财宝。

食人魔到底是什么生物?为你详细解读ogres的起源与传说!

动 手 设 计

我就开始动手画草图。先定个基本体型,就是那种壮硕、有点驼背,头和身体比例不太对劲的感觉。脖子得短粗,肩膀宽厚,胳膊腿都要有肌肉感,但不是那种健美型的,是粗野的蛮力感。

然后是脸。这个得下功夫,要让人一看就觉得“不好惹”。我试着画个大鼻子,小眼睛挤在一起,嘴巴咧到耳根,露出几颗烂牙或者獠牙。头发和胡子肯定是乱糟糟的,打着结,可能还沾着点不明污渍。

皮肤颜色,我选个偏灰绿的调调。感觉这样比较符合“怪物”的定位,又脏又硬的感觉。还在皮肤上加点疙瘩、伤疤啥的,增加点细节和经历感。

装备不能少。弄条破破烂烂的兽皮或者布料围在腰上,就算衣服。关键是武器,我给它配个巨大的木棒,上面可能还钉点铁钉或者石头,看着就沉。

细 化 和 完 成

食人魔到底是什么生物?为你详细解读ogres的起源与传说!

草图画得差不多,就开始想细节。比如它的眼神,不能太有神,得带点凶狠和愚钝。姿势也要调整,不能站得太直,得有点佝偻,随时准备扑上来的感觉。

我还考虑一下它的生活习性,虽然用不上,但能帮我更好地理解这个角色。想象一下它住在潮湿的洞里,周围可能堆着骨头,空气里都是臭味儿。这么一想,给它身上加点泥土和污渍就更合理。

就是把这些想法整合起来,画个相对完整的样子。一个块头巨大、面目狰狞、手持大棒、看着就没什么智商但破坏力十足的食人魔形象就出来。虽然只是个初步的设计实践,但整个过程还是挺有意思的,从一个模糊的概念,一步步把它具象化,挺有成就感。

反正,这就是我这回琢磨“ogres”这东西的全过程记录。挺简单的,就是收集信息,然后动手画,不断调整细节,得到一个自己满意的结果。

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