诺森德塔防好玩在哪里?老玩家分享游戏乐趣体验!

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哥们儿几个,今天咱不聊别的,就唠唠我最近手上玩的这个叫《诺森德塔防》的游戏。说起来也巧,前阵子闲着没事刷小视频,就看到一个直播,画面那叫一个炫,各种爆炸光效,看着挺过瘾。主播叨叨半天,我才听明白,,原来叫这名儿。

当时就觉得,这塔防搞得跟打仗似的,挺新鲜。以前玩的塔防,怪都老老实实排队走,这个看着好像不太一样。于是乎,我就去摸索着找来玩玩。名字带个“诺森德”,我还以为跟当年玩魔兽那会儿有啥联系,结果进去一看,嗨,完全两码事,就是个名字像点儿。

上手捣鼓阶段

诺森德塔防好玩在哪里?老玩家分享游戏乐趣体验!

刚开始玩的时候,确实有点懵。跟传统塔防那种固定路线不一样,这游戏的敌人是从四面八方冲过来的,感觉整个地图都是战场。一开始我还是老思路,想着在哪儿堵路口,结果发现根本没固定路口让你堵,敌人满地跑。

这就得换个玩法。我试着把防御塔分散开,但火力又不集中。后来发现,得把塔尽量往中间或者关键位置堆,形成交叉火力才行。敌人种类也挺多,有跑得快的,有皮糙肉厚的,还有会远程攻击的,得搭配着来。

最有意思的是啥?就是那个“肉鸽”元素。每次升级或者打完特定波次,系统会给你几个随机的选项,比如给你个新兵种、强化现有兵种的攻击力或者射程、或者给个特殊技能啥的。这就有点看脸,有时候运气拿到几个核心的升级,那打起来就顺手多;运气不给一堆用不上的,那就得硬着头皮打。

  • 一开始瞎选,觉得哪个看着厉害选哪个,结果经常是看着挺猛,实际打起来不搭调,被敌人冲得七零八落。
  • 后来就学乖,先看自己场上缺缺输出就找加攻加伤的,扛不住就找加血加防或者带控制的塔。
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  • 慢慢琢磨出几套自己觉得还不错的搭配,比如用机枪兵快速清小怪,配上几个炮塔打重甲单位,再来点减速的辅助一下。

一些实践感受

玩一段时间,感觉这游戏确实有它好玩的地方。战场表现是挺火爆的,看着成片的敌人被自己的火力覆盖,那感觉确实爽。尤其是有时候拿到好的技能组合,清屏效果一流。

但它也不是没缺点。有时候感觉难度曲线有点怪,前几波还轻松愉快,突然某一波难度就上来,要是之前的升级没选很容易就崩盘。还有就是随机性,有时候脸黑,死活刷不出想要的升级,那真是挺憋屈的。

敌人说是四面围攻,但我玩的时候,感觉很多时候还是集中在两三个方向,不过火力确实猛。得时刻注意调整防御布局,把输出高的塔挪到压力大的方向去。

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这个《诺森德塔防》,我觉得还行。它把塔防和肉鸽元素结合得还算有意思,玩起来不枯燥,总想再开一局试试别的组合。画面虽然看着有点“亮瞎眼”,但玩进去也还能接受。打发打发时间,体验一下割草的快感,还是不错的选择。就是别太较真,毕竟随机性摆在那儿。

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