今天跟大家唠唠我“血战上海滩”的经历,可不是真的血战,是说我最近在搞一个有点意思的项目,灵感来源于小时候玩的一个游戏,也叫《血战上海滩》,想用代码把它给复刻出来。
我寻思着这玩意儿应该不难,不就是打鬼子嘛biubiubiu的那种。结果一上手,发现事情没那么简单。
我得选个合适的引擎。 Unity、Cocos啥的都考虑过,后来一琢磨,这项目主要是为找乐子,就没必要用那么重的家伙事儿,直接上Pygame得,简单粗暴,上手快。
环境搭好之后,就开始吭哧吭哧地码代码。 先把主角(就当是我自己)给安排上,整个简单的方块人,能跑能跳就行。然后是鬼子,也整几个方块,颜色区分一下,红色的,看着就来气。
接下来就是核心的射击逻辑。这块儿花我不少时间。要实现子弹的发射、碰撞检测、鬼子的掉血等等。一开始子弹是直线飞的,感觉太呆板,后来加点随机的偏移,让子弹飞得更飘逸一些,有点感觉。
鬼子的AI也得搞一下。不能让他们傻乎乎地站着挨打,得让他们会动,会攻击。我给他们加简单的寻路逻辑,让他们能朝着主角移动,还会开枪。不过他们的枪法比较烂,命中率不高,这样玩起来才有意思。
地图也得有。不能让主角和鬼子在虚空中战斗。我用Pygame画一些简单的场景,弄点砖墙、木箱子啥的,增加点掩体,这样战斗起来更有策略性。
最让我头疼的是音效。没有音效,打起来没感觉。我从网上找一些枪声、爆炸声,还有鬼子的惨叫声,加到游戏里。这一加,感觉瞬间就上来,仿佛真的回到小时候,在游戏厅里血战上海滩。
这只是个简单的Demo,还有很多地方需要完善。比如,可以增加更多的武器、更多的敌人、更复杂的地图等等。甚至可以加入剧情,让游戏更有深度。
不过对我来说,这个项目最大的意义是让我重温童年的快乐,也让我体会到用代码创造世界的乐趣。虽然过程很辛苦,但是看到自己写的代码能够跑起来,能够带给自己快乐,这种感觉真的很
想说的是,编程并不难,只要你有兴趣,有耐心,就能做出很多有趣的东西。 不要怕失败,大胆地尝试,你会发现,编程的世界充满惊喜。
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