旅店通票怎么用?使用攻略,让你轻松入住心仪旅店!

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今天跟大家聊聊我最近搞的“旅店通票”的小实践,这玩意儿说白,就是我在一个游戏里搞的“会员卡”。

事情是这样的,我平时喜欢玩炉石,大家都知道的。之前那个竞技场门票,每次都要花金币或者现金买,玩多也觉得肉疼。后来出个“旅店通票”,说是可以解锁竞技场和对决模式,我就琢磨着,能不能也给自己搞一个类似的“通票”,当然不是真的炉石通票,是在我自己的小项目里。

我就是想简单粗暴地实现个功能,用户买“通票”,就能免费体验我做的所有小游戏。想法很简单,但真正做起来,还是遇到不少坑。

旅店通票怎么用?使用攻略,让你轻松入住心仪旅店!

是怎么实现这个“购买”的过程。我用一个第三方的支付接口,用户选择购买“通票”后,跳转到支付页面,支付成功后再回调到我的服务器。这部分还之前也做过类似的功能,很快就搞定。

然后就是验证“通票”有效性的问题。我给每个购买成功的用户生成一个唯一的“通票ID”,存在数据库里。用户每次进入游戏前,都要验证这个ID是否有效,如果有效,就允许进入游戏,否则就提示购买。

这里有个坑,就是怎么防止用户伪造“通票ID”。我一开始的想法是直接用UUID,但后来发现UUID太容易被猜到。于是我就改用一个更复杂的算法,把用户ID、购买时间、一些随机数等等,都加密到“通票ID”里。这样一来,即使有人猜到UUID的格式,也无法伪造出有效的“通票ID”。

就是怎么处理“通票”的有效期。我设置“通票”的有效期为一个月,一个月后自动失效。为实现这个功能,我在数据库里记录每个“通票”的购买时间,每次验证“通票”有效性时,都要判断一下是否过期。

我还加一些其他的细节,比如购买记录查询、退款等等。虽然都是些小功能,但加起来也花我不少时间。

我把这个“旅店通票”功能上线。效果还不错,不少用户都买“通票”,体验我的所有小游戏。看着自己的成果被别人使用,还是很有成就感的。

旅店通票怎么用?使用攻略,让你轻松入住心仪旅店!

这回“旅店通票”的实践,虽然是个小项目,但让我学到不少东西。从支付接口的对接,到“通票ID”的生成,再到有效期的管理,每个环节都让我受益匪浅。以后有机会,我还会继续尝试更多有趣的小项目。

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