杀手7这款游戏评价如何?玩家真实体验告诉你!

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最近也不知道怎么,就突然想起来《杀手7》这个老家伙。好多年前的游戏,那时候玩游戏跟现在感觉完全不一样。正好有点时间,就想着干脆翻出来再折腾一遍,看看现在玩起来是啥感觉。

找游戏的过程

先是翻箱倒柜找以前的盘,结果肯定是找不到,早就不知道扔哪个犄角旮旯。没办法,只能去网上找。现在方便多,在电脑上点几下就弄到。下载安装,一套流程下来还挺顺利。

杀手7这款游戏评价如何?玩家真实体验告诉你!

开始实践

装好打开,嚯,那个画面风格,还是一眼就能认出来。不是现在这种追求真实到毛孔的画面,就是那种色块很分明,有点卡通渲染的意思,但又透着一股子邪乎劲儿。人物造型也是奇奇怪怪的,挺有特点。

实际玩起来,操作模式跟现在主流的游戏差得挺远。它不是让你自由跑动那种,基本上是沿着固定路线走的,像是被轨道牵着。遇到敌人,才会切换到第一人称视角让你瞄准打。

中间的体验和感觉

  • 打怪:这游戏的敌人也挺神的,很多都是隐形的,上来“嘻嘻哈哈”一阵怪笑,你得竖着耳朵听声辨位,然后用扫描功能把它们扫出来才能打。刚开始玩,手忙脚乱的,经常被不知道哪来的家伙偷袭,搞得有点烦躁。
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  • 换人:主角有好几个人格,或者说“杀手”,能在不同的存档点切换。每个人都有点特殊能力,比如开锁、跳得高啥的,有些地方必须换特定的人才能过。这个设定还挺有意思,得琢磨着用哪个人。
  • 剧情和氛围:这游戏的剧情,我当年玩就没完全搞明白,现在再玩一遍,还是觉得云里雾里的。对话、过场动画都挺意识流,加上那个有点诡异的音乐和整体氛围,确实有那么点心理恐怖的意思在里面,玩久容易觉得压抑。
  • 解谜:除打枪,中间还穿插一些解谜要素。不算特别难,但配合那个怪诞的风格,有时候也得卡一下,琢磨琢磨。

过程中的磕磕绊绊

玩的过程里,主要还是适应那个移动方式和索敌方式花不少时间。习惯自由移动的游戏,再玩这种“轨道式”的,总觉得有点束手束脚。还有就是那个隐形的敌人,有时候声音方位判断错,或者扫描慢,就得挨打,挺考验耐心。

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的结果

就这么打打停停,花些时间,总算是把这趟“杀手之旅”又走一遍。通关之后,长出一口气。这游戏确实不是给所有人玩的,它太特别,风格化强到有点极端。喜欢的人会觉得它酷毙,是艺术品;不喜欢的人可能玩几分钟就觉得莫名其妙,直接删。

对我来说,这回重温,更多的是一种怀旧。虽然现在看,它的操作、画面可能有点过时,剧情也依旧晦涩难懂,但那种独一无二的劲儿,现在的新游戏里真的很少见。也算是一次挺特别的实践体验记录。

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