今天跟大家聊聊我最近折腾的“火焰蛇”项目,这名字听着挺唬人,就是用Python搞的一个小玩意儿,模拟火焰效果,纯属个人爱没事儿瞎捣鼓。
我就是觉得电脑屏幕太单调,想整个有点意思的东西。刷视频的时候,看到有人用shader做火焰特效,觉得贼酷炫。但我shader不太熟,寻思着用Python能不能也整一个类似的。
说干就干,立马开始找资料。网上搜一圈,发现用Python做火焰特效,主要就是两种思路:一种是用Pygame之类的库,自己画像素点,然后模拟火焰的扩散和颜色变化;另一种是用一些现成的图像处理库,比如PIL,对图片进行处理,做出类似火焰的效果。
我琢磨一下,Pygame那种太底层,得自己写一堆算法,想想就头大。还是PIL简单粗暴,直接对图片下手,效果说不定还更
于是我就开始研究PIL的各种函数,比如颜色混合、模糊、扭曲等等。先是随便找张图片,试着往上面加点红色和黄色,再做点模糊,结果出来的效果惨不忍睹,像糊一层番茄酱。
后来我发现直接改颜色不行,得模拟火焰的颜色分布。火焰一般是下面亮,上面暗,中间还有一些跳动的火苗。我就用PIL的Gradient功能,生成一个从亮到暗的渐变图,然后把这张图叠到原图上,再调整透明度,效果立马好很多。
接下来就是模拟火苗的跳动。我想个简单的办法,就是随机选取一些像素点,把它们的颜色稍微调亮一点,然后再随机移动一下位置。这样,看起来就像火焰在跳动一样。
为让火焰更逼真,我还加一些扭曲效果。用PIL的Transform功能,对图片进行一些小的变形,让火焰看起来更加自然。
整个过程就是不断试错,不断调整参数。有时候调一晚上,效果还不如之前的版本,心态直接崩掉。但还是硬着头皮继续搞,毕竟是自己想做的东西,不能轻易放弃。
经过几天的折腾,总算把“火焰蛇”给搞出来。虽然效果跟shader做的没法比,但好歹也能唬唬人。放几张处理过的图片在电脑上,感觉屏幕都暖和不少。
这个项目虽然简单,但也让我学到很多东西。比如PIL库的各种用法,图像处理的基本原理,还有最重要的——坚持不懈的精神。以后有机会,还想挑战一下更复杂的特效,争取做出更酷炫的“火焰蛇”。
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